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    <title>徒然ちょっとメモ&apos;</title>
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    <updated>2012-05-17T06:23:44Z</updated>
    <subtitle>日々気になることとか作成中の曲（レトロゲーム曲アレンジ）の情報とか　そこそこの頻度で更新中</subtitle>
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    <title>Web 拍手のお返事 5/17</title>
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    <published>2012-05-17T06:13:21Z</published>
    <updated>2012-05-17T06:23:44Z</updated>

    <summary>＞かっこいいアレンジで心が燃えました！すごいです。(*^.^*)  感想ありがとうございます。 私も朝から調子あげたいときは自分の曲のシルバーサーファーやロックマン９のワイリーステージ、あとはなむこに...</summary>
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        <![CDATA[<p>＞かっこいいアレンジで心が燃えました！すごいです。(*^.^*)</p>
<p><br /> 感想ありがとうございます。<br /> 私も朝から調子あげたいときは自分の曲のシルバーサーファーやロックマン９のワイリーステージ、あとはなむこにあシリーズなんかを聴いています。<br /> 逆にのんびりいきたいときはシムシティメドレーとか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ドラムドコドコ・ギターギュオオオンな曲は作ってても楽しいですね。<br /> とはいえ、まったりのんびりな曲はそれはそれで味わいがあるので、そのうち増やそうと画策しているのですが。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>うちのESXiが息をしていないの</title>
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    <published>2012-05-17T01:11:27Z</published>
    <updated>2012-05-17T01:12:36Z</updated>

    <summary><![CDATA[うちのESXi（SG31G2）がお亡くなりになった模様。 マザーボードが死んだっぽい。 &nbsp; PSODが出たので再起動したら異常に動作が不安定に。 画面はノイズ出まくり。 そのうち勝手にBIO...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>うちのESXi（SG31G2）がお亡くなりになった模様。<br /> マザーボードが死んだっぽい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />PSODが出たので再起動したら異常に動作が不安定に。<br /> 画面はノイズ出まくり。<br /> そのうち勝手にBIOSが初期化され、ついには電源入れても画面が出なくなってしまいました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>動作確認はいわゆる最小構成で行っており、メモリやCPUの異常の可能性もありました。<br /> が、チップセットのヒートシンクがさわれないほど熱くなっており、これが原因と判断。<br /> ファンをつけて強制冷却しても異常状態は変わらなかったのでチップセットが死んでるんじゃないですかね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・・・・確かによく熱暴走してたんですよねぇ。</p>
<p><br /> <br /><br />幸いHDDは生きてるので新しい箱を用意すればESXi上の仮想サーバ群は復活可能。<br /> 念のため仮サーバでESXiを稼働させ、動作に問題ないことを確認。<br /> ついでに最悪の自体を想定して、重要な仮想サーバのバックアップをとる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あとは新しいサーバを用意すればOK。</p>
<p><br /> <br /><br />一応仮サーバで動作しているので、新しいサーバの手配は急がなくてもよし。<br /> 熱問題を考慮したサーバを用意すべきですねぇ。<br /> スペースの都合上どうしてもキューブタイプを選ばざるをえないですが。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>配置場所変えてみようかな～。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Web 拍手のお返事 5/16</title>
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    <published>2012-05-17T00:39:54Z</published>
    <updated>2012-05-17T00:47:51Z</updated>

    <summary>＞ゲームミュージックのメドレー、前から作業BGMに使わせていただいてます。 ＞今までのMIDIデータが消えてしまい、再びDLしようと思ったところ全部MP3になっていて少し残念でしたが、これからも応援し...</summary>
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        <category term="Web拍手のお返事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>＞ゲームミュージックのメドレー、前から作業BGMに使わせていただいてます。<br /> ＞今までのMIDIデータが消えてしまい、再びDLしようと思ったところ全部MP3になっていて少し残念でしたが、これからも応援してます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感想ありがとうございます。<br /> MIDIデータは旧サイトにも多少残してありますが、おっしゃる通りMP３化しているものが多いです。<br /> MIDIにはMIDIの良さがあるのは重々承知しつつも、出来れば良い音源の方で聴いていただきたい、という思いがあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちょうど今年は昔MIDIで公開していたGBSAGAメドレーを作り直そうと思ってますので、公開の際にはお聞き頂ければ幸いです。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>続・私がSLGをおすすめするなら</title>
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    <published>2012-05-15T04:39:24Z</published>
    <updated>2012-05-15T05:21:23Z</updated>

    <summary><![CDATA[以前、「私がSLGをおすすめするなら」という記事を書きましたが、その後追加でいくつかプレイし、おすすめしたいタイトルが増えたので「続・私がSLGをおすすめするなら」として紹介をば。 &nbsp; 相変...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>以前、<a href="http://lesyn.com/nikki/2010/04/slg.html" target="_blank">「私がSLGをおすすめするなら」</a>という記事を書きましたが、その後追加でいくつかプレイし、おすすめしたいタイトルが増えたので「続・私がSLGをおすすめするなら」として紹介をば。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>相変わらずSLGという広いカテゴリの中から実際にやっているのは、</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>経営・育成シミュレーションゲーム</li>
<li>リアルタイムストラテジー(RTS)</li>
<li>ウォー・シミュレーションゲーム</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />なので、ここから選択。<br /> 加えて、</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>私がプレイしたことあるもの</li>
<li>日本語版が存在するか、英語でもルールがわかりやすいもの</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />が選んだ条件となっています。 <br />前回と比べて英語でもルールが分かりやすいを追加しました。 <br />おすすめするにあたっては日本語版がいいにはきまっているのですが、選択の幅を広げるために英語版も視野にいれました。</p>
<p><br /><br /><br /></p>
<p><br />で、今回選んだのは以下のとおり。<br />過去にも紹介しているソフトばっかりなので、内容はだいぶ重複しています。あしからず。</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>R.U.S.E.（RTS）</li>
<li>Tropico３（箱庭系）</li>
<li>Stronghold（箱庭系／RTS）</li>
<li>DEFCON（ウォーシミュレーション）</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /><br /><br />R.U.S.E.は第2次大戦を舞台としたRTS。 <br />売りの一つがRUSE（策略・計略・謀略の意味）と呼ばれる特殊コマンド。 <br />偽の軍隊を作り出したり、自軍を見えなくしたり、進軍速度をあげたり。 <br />またユニットの種類が豊富で、第2次大戦に間に合わなかった兵器なども作れたりします。 <br />日本の１２０トン戦車ことオイ車が出てくるのはこのゲームぐらいしか見たこと無い。 <br />※日本軍は要DLC</p>
<p><br />シングルのミッションもよくできてますし、もちろんマルチも楽しい。<br /><br /><br />Tropico３は見た目シムシティですが、政治要素があるのが大きな違い。 <br />カリブの小さな島国の大統領となり、島を発展させていきます。<br />派閥の要求や、アメリカ・ソ連との関係をうまく調整し、私腹を肥やしつつ、選挙結果を操作しつつ進めていきます。 <br />民主的な国家もよし、独裁国家もよし。いかようにでも。  <br />続編のTropico4が出ていますが、基本的なシステムは3と変わらないようです。</p>
<p><br /><br />Strongholdは築城がテーマのSLG。 <br />城攻め、守りを主としたRTSとしても、城をひたすら発展させる箱庭系としても、どちらでも遊べるお得なゲームです。<br /> 2001年に発売されたソフトなのでグラフィックは２D、UIなども少々古いデザインですが、似たコンセプトのゲームがあまりないこともあって今でも十分遊べます。</p>
<p><br /><br />最後にDEFCON。核戦争シミュレータともいいましょうか。 <br />相手の国には出来るだけ多くの核ミサイルを打ち込み、自国は敵国の核ミサイル攻撃から出来るだけ守る。 <br />ゲーム画面はワイヤーフレームみたいな感じで、非常にシンプルです。<br /> 映画「ウォーゲーム」が好きな人にはばっちりのゲーム。</p>
<p><br /><br /><br /><br />次点として以下２つをあげておきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Atom Zombie Smasher</li>
<li>City in Motion</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />Atom Zombie Smasherはゾンビから人々を救うことが目的のRTS。 <br />ゾンビサバイバルものとしてのRTSはちょっと珍しいです。 <br />それなりに面白いのですが、コツが分かってしまうと作業要素が高くなってしまうのが難点。 <br />何らかの縛りプレイすれば楽しめそう。 <br />カントリーミュージックスタイルなBGMはGood。</p>
<p><br /><br />City in Motionは交通がテーマの経営シミュレーションです。 <br />バス、地下鉄、鉄道、路面電車などなどさまざまな輸送手段を使えます。 <br />ちょっと難度高めですかね。定石覚えこめばいいんでしょうけど。 <br />適当にやるとすぐ経営破綻します。 <br />それとは別に最初のシナリオの難度が高い。 <br />じっくり時間かけてやるべきゲームでしょうかね。</p>
<p><br /><br />なお、今回紹介したゲームはどれもSteamで購入できます。<br /><br /><br /><br /><br />もうちょっとウォー・シミュレーションやりたいですけど、大抵プレイ時間が長いゲームが多いのが泣き所。 <br /><a href="http://si-phon.jp/kubo/index.html" target="_blank">「空母決戦」</a>というゲームがプレイ時間短そうなので、買ってみようかしら。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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    <title>アリス：マッドネス リターンズのMinimates</title>
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    <published>2012-05-14T01:48:24Z</published>
    <updated>2012-05-14T01:55:20Z</updated>

    <summary><![CDATA[アリス：マッドネス リターンズのMinimatesが安かったので買ってみました。 eBayから。 &nbsp; MinimatesはDiamond Select Toys社が出しているブロックタイプの...]]></summary>
    <author>
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        <![CDATA[<p>アリス：マッドネス リターンズのMinimatesが安かったので買ってみました。<br /> eBayから。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MinimatesはDiamond Select Toys社が出しているブロックタイプのフィギュア。<br /> アリスは２０１１年のコミコンで発売。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、ブツですが、</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/alicemini01.jpg" alt="アリス：マッドネス リターンズのMinimates" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />当時のリリースニュースみても「どうしてこうなった！？」的なMinimatesアリスさんですが、現物見るとますますそう思います。どうしてこうなった・・・・<br /><br /></p>
<p>とはいえ、２０１２年5月段階では唯一のアリス：マッドネス リターンズ公式立体物。<br />早速中身あけていきましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        <![CDATA[<p><br /><img src="http://lesyn.com/image/alicemini02.jpg" alt="アリス：マッドネス リターンズのMinimates" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>箱から取り出しました。<br /> 可動箇所は結構多いです。が、関節が塗料で固まってます。<br /> まぁよくあることです。温めてから動かします。<br /> 運が悪いとここでバキッとやってしまい、泣きをみることに。<br /><br /><br /><br /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/alicemini03.jpg" alt="アリス：マッドネス リターンズのMinimates" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下半身はスカートが邪魔になりますが、上半身はぐりぐりいけます。<br /> ちなみにスカート外れます・・・・・誰もうれしくないですねw</p>
<p><br /><br /><br /> さて、「Mini」matesというだけあって結構小さいです。<br /> 大きさ比較写真。<br /><br /><br /><br /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/alicemini04.jpg" alt="アリス：マッドネス リターンズのMinimates大きさ" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>はい、百円硬貨3枚程度、ファミコンソフトよりちいさい。<br /> ガチャガチャのおもちゃぐらいの大きさでしょうか。</p>
<p><br /><br />なので箱も小さいんです。<br /><br /><br /><br /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/alicemini05.jpg" alt="アリス：マッドネス リターンズのMinimates大きさ" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>届いた時に一番最初に思ったのが「ちっこい！」でした。<br /> 実際箱が手のひらに乗ってあまるぐらいですから。</p>
<p><br /><br /><br /> さて、本命のアクションフィギュアの方は一応6月発売らしいので、延期とかがなければもう1ヶ月切ってますね。</p>
<p>とりあえず1セット注文してありますが、場合によっては改造用にノーマルアリスさんを追加で購入するかも。</p>
<p><br /><br /><br /> あと、アクションではない、非可動のフィギュアも出るようです。<br /> メーカーのリリースは見つかりませんでしたが、小売店ではPreOrderしてます。<br /> <a title="urban-collector.com" href="http://www.urban-collector.com/femme-fatales-alice-madness-returns-pvc-statue-may121669.html" target="_blank">Femme Fatales Alice Madness Returns Pvc Statue</a></p>
<p><br />２０１２年秋発売予定。メーカーは同じくDiamond Select Toys。<br /> 同社のFemme Fatales（ファム・ファタール：フランス語で運命の女の意味）のシリーズとして出すようです。<br /> 大きさは9インチなので22cmぐらい。定価$45.00。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
    </content>
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    <title>スクーン ＝ 救うん</title>
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    <published>2012-05-11T00:54:23Z</published>
    <updated>2012-05-11T01:47:12Z</updated>

    <summary><![CDATA[ GW掃除発掘第3弾です。他にもいろいろありましたがとりあえずこれでおわり。 ものはSRシューティングゲームヒストリカ３よりスクーン自機と海底大戦争自機のグランビアフィメール号です。 &nbsp; グ...]]></summary>
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        <![CDATA[<p><br /><img src="http://lesyn.com/image/sqoon01.jpg" alt="スクーン＆海底大戦争自機" width="391" height="292" /></p>
<p><br /><br /></p>
<p>GW掃除発掘第3弾です。他にもいろいろありましたがとりあえずこれでおわり。<br /> ものはSRシューティングゲームヒストリカ３よりスクーン自機と海底大戦争自機のグランビアフィメール号です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>グランビアフィメール号通常状態のパーツがどっかにいってもうた・・・</p>
<p><br /><br /></p>
<p>そして今更ながらスクーンの意味が「救う」から来ていることを知る。<br /> そもそも救助要素ありましたし、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%B3" target="_blank">Wikipedia</a>にもその旨の記述が。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、スクーンのファミコンソフトの裏面説明にも以下の記述が。<br /><br /></p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/sqoon02.jpg" alt="人々をスクーンだ！" /></p>
<p><br /><br />海底ドームにとらわれている人々をスクーンだ！</p>
<p><br /><br /><br /> しかしシューティングゲームヒストリカシリーズは結構マニア泣かせのセレクトであらためて集めたくなりましたね。<br /> 武者アレスタとか、きちんとパワーアップするスターソルジャーとか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ガンフロンティアとかダーウィン4078とか立体化されないだろうか。<br /> 特にガンフロンティアは立体映えすると思うんですが。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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    <title>ザンギュラのウリアッ上 の読み</title>
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    <published>2012-05-10T01:45:14Z</published>
    <updated>2012-05-10T02:22:33Z</updated>

    <summary><![CDATA[ GW掃除発掘品です。ゲーメストの有名な誤植ですね。 １９９３年1月号のスト2ターボ速報記事。 &nbsp; 当時見た時はいつもの誤植だ～程度にしか思いませんでしたが、こう、普通の内容と混ざっていると...]]></summary>
    <author>
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        <![CDATA[<p><br /><img src="http://lesyn.com/image/zangyura01.jpg" alt="ザンギュラのウリアッ上" width="346" height="275" /></p>
<p><br /><br /></p>
<p>GW掃除発掘品です。ゲーメストの有名な誤植ですね。<br /> １９９３年1月号のスト2ターボ速報記事。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>当時見た時はいつもの誤植だ～程度にしか思いませんでしたが、こう、普通の内容と混ざっているところを見ると何とも言えない破壊力があります。</p>
<p><br /><br />さて、「ウリアッ上」の部分はどう読んでいいか悩ましい部分ですが、<strong>「うりあっうえ」</strong>と<strong>「うりあっじょう</strong>」の2種類の読み方があるようですね。</p>
<p>誤植なので正式な読みというのはないと思いますが、私は「うりあっうえ」派でした。</p>
<p><br /><br /><br /></p>
<p>ちなみに私の好きなゲーメストの誤植は、<strong>ジャンプ大パチンアッパー昇竜拳</strong><br /><br />確かケンの攻略記事でした。<br /> その後読者投稿コーナーのゲーメストアイランドに指パッチンで飛び込むケンのイラストが掲載されてそのシュールさに吹いた。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「ザンギエフ」と「大パンチ」は誤植率が高いワードのようで、</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>ザンギエラ</li>
<li>サンギエフ</li>
<li>しゃがみ大パンツ</li>
<li>レバー入れ大ピンチ</li>
</ul>
<p><br /><br />等々がありました。</p>
<p><br /> 普通に記事を読んでいる中にとんでもない誤植が入ってくるのがゲーメストの誤植の魅力（？）ですかねぇ。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>Web 拍手のお返事 5/8</title>
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    <published>2012-05-09T08:01:33Z</published>
    <updated>2012-05-09T08:16:01Z</updated>

    <summary>＞新曲更新ありがとうございます！楽しみにしてました！！ ＞Monty on the Runの曲、ゲームに似合わずカッコいいですねｗｗでも『脱走中』という状況には合っているかもしれませんね。ハラハラドキ...</summary>
    <author>
        <name>leSYN</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>＞新曲更新ありがとうございます！楽しみにしてました！！<br /> ＞Monty on the Runの曲、ゲームに似合わずカッコいいですねｗｗでも『脱走中』という状況には合っているかもしれませんね。ハラハラドキドキ感といいますか・・・。<br /> ＞それともう一つ思いましたのが、曲が長いんですね。レトロゲーム曲で長いのは珍しいと感じましたが、実際はどうなのでしょうか？<br /> ＞長くなりましたが、これからもがんばってください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感想ありがとうございます。<br /> 早速Monty on the Runを聴いて頂いたとのことで、嬉しいです！<br /> 確かにゲームは単純なアクションゲームなのに曲がやたら凝ってます。</p>
<p><br />長いのも同様で、５分もある曲ってのはなかなか珍しいかと思います。<br /> 他のレトロゲームで１曲が長い曲というとドラクエ４の気球ですかね。<br /> あの曲も１ループ４分ぐらいあったと認識しています。</p>
<p><br />同じRob Hubbard氏製作の曲で確認した中ではCommandoもやはり１ループが長いですね。<br /> 作風なのでしょうか。</p>
<p><br /><br />曲は頑張って増やしていきたいと思いますので、これからも宜しくお願いします。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>ドラゴン・ウォーリアーズというTRPGがありまして</title>
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    <published>2012-05-08T01:53:50Z</published>
    <updated>2012-05-08T01:57:05Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp; GW中の掃除で出てきたドラゴン・ウォーリアーズというTRPGのルールブック一式。 １９９０年ぐらいに東京創元社の創元推理文庫で発売されてました。 ドラゴンの戦士がルールブック戦士編、魔法...]]></summary>
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    <category term="trpg" label="TRPG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ドラゴン・ウォーリアーズ" label="ドラゴン・ウォーリアーズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/dragonwarriors01.jpg" alt="ドラゴン・ウォーリアーズ" /></p>
<p><br />GW中の掃除で出てきたドラゴン・ウォーリアーズというTRPGのルールブック一式。<br /> １９９０年ぐらいに東京創元社の創元推理文庫で発売されてました。</p>
<p>ドラゴンの戦士がルールブック戦士編、魔法使いの道がルールブック魔法使い編、エルフのクリスタルはシナリオ集。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ちなみに実際にTRPGとして遊んだことは無し。<br /> ゲームブックとかはよく遊んでいたのでその延長として、また純粋な読み物として購入。<br /> そもそもこれを読んでたころは「TRPGっていうなんかすごいのがあるらしいぞ」ぐらいの認識でした＞TRPG</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /><br />当時から思っていたのですが、このドラゴン・ウォーリアーズというTRPGの世界観は非常に独特なんですよね。<br /> なんちゅうか、濃い。いい意味で泥臭い。<br /> イギリスのデザイナーが作ったとのことですので、アーサー王伝説とかその辺も意識しているんでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とにかくこってり濃厚、シナリオにも無駄に伏線や仕掛け、キャラクターの描写が多く、その辺が当時TRPGのルールブックとしてではなく、読み物として読めた理由の一つかもしれません。</p>
<p><br /> <br /><br />・・・しかし付属のシナリオの難易度が高いように思えます。<br /> ドラゴンの戦士に付属する「森に眠る王」というシナリオは初心者むけとなっていましたが、読んでてとてもそうは思えませんでした。<br /> 敵は強いし、仕掛けも複雑。<br /> 壁のタペストリーを燃やさないとタペストリーに描かれた戦士が実体化して襲ってくるとか、仕掛けとしては面白いけど、実際にはなかなか気づかないでしょうねぇ。</p>
<p><br /> シナリオ集のエルフのクリスタルも同様。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>実際に遊ぶときは、多少判定を甘くするか、最初からランク（いわゆるレベル）の高いキャラで挑むべきか。<br /> とはいえ、プレイしたことないので実際には意外と簡単なのかもしれません・・・・・・</p>
<p><br /><br /><br /> ボッコボコにされ全滅で終了してもそれはそれで話のネタになりそう。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>箱は邪魔だけどとっておきたい</title>
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    <id>tag:lesyn.com,2012:/nikki//1.2284</id>

    <published>2012-05-07T04:26:01Z</published>
    <updated>2012-05-07T04:55:48Z</updated>

    <summary><![CDATA[今年のGWはMonty作るのと部屋掃除。あと天気のいい時はおでかけ。 &nbsp; とりあえずPCゲームの箱をしまって半分ぐらいになりました。 天井まで積んでたのを崩したのでその部分はだいぶ開放的に。...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>今年のGWはMonty作るのと部屋掃除。あと天気のいい時はおでかけ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とりあえずPCゲームの箱をしまって半分ぐらいになりました。<br /> 天井まで積んでたのを崩したのでその部分はだいぶ開放的に。</p>
<p><br /><br /></p>
<p>ただフィギュア・アメトイ・おもちゃの類が積まれている部分のキャパシティがそろそろ限界なのでなんとかしなければ。<br /> ・・・・いやGW中に買ったものはそこに置けずはみ出してるよ！<br /> 半分以上空中に出てるPEPSIコンボイとか・・・</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>箱を捨てればいいんですけどね。特にうちで大半を占めるブリスターパックのは。<br /> でもしまうとききっちりしまえるので箱はとっときたいんですよねぇ。付属の小物もしまえるし。</p>
<p><br /><br /><br /></p>
<p>ちなみに掃除でなんかいろいろ出てきたのでそのネタはまた後日。<br /> よく考えたら<a href="http://lesyn.com/nikki/2011/05/post-150.html" target="_blank">去年のGW</a>もブリスターパックネタだった。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>Web 拍手のお返事 5/7</title>
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    <published>2012-05-07T02:05:47Z</published>
    <updated>2012-05-07T02:13:48Z</updated>

    <summary>＞ちょっとゲームのMP3欲しいなと思って検索してきてみたんですけど自分の好きなゲーム多くて聞いてて楽しかったです。更新これから楽しみにしていますね  感想ありがとうございます。 曲の更新はちょっと遅め...</summary>
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        <![CDATA[<p>＞ちょっとゲームのMP3欲しいなと思って検索してきてみたんですけど自分の好きなゲーム多くて聞いてて楽しかったです。更新これから楽しみにしていますね</p>
<p><br /> 感想ありがとうございます。<br /> 曲の更新はちょっと遅め（1ヶ月～2ヶ月）ですので気長にお待ち頂ければ幸いです。<br /> 今年は量産しようと出来るだけ曲作りの時間をとるようにしてますが、んー、なかなかうまくいかないもんですねぇ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>曲製作集中週間とか作ったらスピードアップできるかな？</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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    <title>新しい曲アップロードしました：Monty on the Run - モンティ オン ザ ラン</title>
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    <published>2012-05-05T10:28:06Z</published>
    <updated>2012-05-05T10:55:57Z</updated>

    <summary><![CDATA[昨日Monty on the Run - モンティ オン ザ ランをアップロードしておきました。 曲置き場からどーぞ。 &nbsp; アレンジはいつもどおりギター中心。 原曲の１，２のリズムは出来るだ...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>昨日Monty on the Run - モンティ オン ザ ランをアップロードしておきました。<br /> <a title="曲置き場" href="http://lesyn.com/music.html" target="_blank">曲置き場</a>からどーぞ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>アレンジはいつもどおりギター中心。<br /> 原曲の１，２のリズムは出来るだけそのままに。<br /> この１，２，１，２のリズムがこの曲をこの曲たらしめていると思われます。<br /> にげろ、にげろ、という感じでまさにモンティ脱走中。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>正直、どの程度需要があるか分かりませんが、原曲が名曲であることには変わらないので聴いていただければ幸いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /> あとはRob Hubbard氏ものとしてはCommodore64版「Commando」（戦場の狼）にもいつか挑戦したいですねぇ。<br /> おなじみのテーマがもう全然違う曲ですから。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>現在のfigma改造アリス： マッドネス リターンズ／アリスさん現状</title>
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    <published>2012-05-02T01:20:20Z</published>
    <updated>2012-05-02T01:39:34Z</updated>

    <summary>先日ちまちまつくってます、と話したfigma改造アリス： マッドネス リターンズ／アリスさんですが、現在こんな感じです。 パーツとして足らないのはエプロンドレス背中のリボンと、靴のベルト。 その他の細...</summary>
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        <![CDATA[<p><a href="http://lesyn.com/nikki/2012/04/post-216.html" target="_blank">先日ちまちまつくってます</a>、と話したfigma改造アリス： マッドネス リターンズ／アリスさんですが、現在こんな感じです。</p>
<p><br /><br /></p>
<p><img src="http://lesyn.com/image/amrfig03.jpg" alt="figma改造アリス： マッドネス リターンズ／アリスさん" width="430" height="578" /></p>
<p><br /><br /></p>
<p>パーツとして足らないのはエプロンドレス背中のリボンと、靴のベルト。<br /> その他の細かい部分の調整はやりだすと切りがないので、とりあえず上記２つに集中。<br /> あとは各パーツの表面処理ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>暇なときを見計らってやっぱりちまちま続けていく予定。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>次の曲予定：Monty on the Run</title>
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    <published>2012-05-01T01:38:06Z</published>
    <updated>2012-05-01T02:34:51Z</updated>

    <summary><![CDATA[次の曲の予定です。 &nbsp; Monty on the Run。といってもご存知ない方がほとんどかと。 コモドール６４等のホームコンピュータで発売されていたアクションゲームです。 タイトルを訳せば...]]></summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://lesyn.com/nikki/">
        <![CDATA[<p>次の曲の予定です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Monty on the Run。といってもご存知ない方がほとんどかと。<br /> コモドール６４等のホームコンピュータで発売されていたアクションゲームです。<br /> タイトルを訳せば「モンティ脱走中」というところか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>モンティと言えばファミコンのディスクで「モンティのドキドキ大脱走」というゲームが出ています、<br />このディスクのモンティの元になったゲームがMonty on the Runですね。<br /> 曲の一部がモンティのドキドキ大脱走でも使われています。</p>
<p><br /><br /> とりあえずMonty on the Runの参考動画。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jAyDCti2XAc" width="420" height="315" frameborder="0"></iframe></p>
<p><br />あとは<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Monty_on_the_Run" target="_blank">Wikipedia</a>とかその他検索すればいろいろ情報は出てくるかと思いますのでそちらも参照ください。</p>
<p><br /><br /> Monty on the Runはゲームとしては見ると平凡ですが、とにかく曲がいい！<br /> 軽快な感じでノリノリな気分にさせてくれます。</p>
<p><br />その曲の作成はロブ・ハバード氏。<br /> ロブ・ハバード氏の曲はこれまた作りがいのある曲が多いので、機会があれば別のゲームの曲も作ってみたいですね。<br />あとコモドール６４の独特の音もまた魅力が。<br />フリーでコモドール６４の音を再現したVST音源もあるようなので、今後どこかで使うかも。</p>
<p><br /><br /><br /> 曲はGWの連休中のどこかで公開予定。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Web 拍手のお返事 5/1</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://lesyn.com/nikki/2012/05/web-51.html" />
    <id>tag:lesyn.com,2012:/nikki//1.2278</id>

    <published>2012-05-01T01:22:43Z</published>
    <updated>2012-05-01T01:35:54Z</updated>

    <summary><![CDATA[＞すごい！才能の無駄遣いｗ &nbsp; 感想ありがとうございます。 なんだかんだでいろいろやってますが、基本的に「楽しい！」ということを念頭におきつつやってますので、見て・聴いて頂いた方も楽しんで頂...]]></summary>
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        <category term="Web拍手のお返事" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://lesyn.com/nikki/">
        <![CDATA[<p>＞すごい！才能の無駄遣いｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感想ありがとうございます。<br /> なんだかんだでいろいろやってますが、基本的に「楽しい！」ということを念頭におきつつやってますので、見て・聴いて頂いた方も楽しんで頂ければと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>それにまだまだ新たな発見やチャレンジもありますし、まだまだ頑張ります！</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
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