Rogue Legacy 2をクリアしました。
上記は中盤の雪で覆われたエリア。この時期にはぴったりかと。
「(良アイテムを引く)運よりもテクニックを重視」としてプレイしましたが結果としてはうまくいったと思います。
後半はトライ&エラーの繰り返し。
中でもこのメッセージは印象に残っています。
先に進めず少し行き詰まっていたんです。足場が悪いステージでミスも多かった。
その時にこのメッセージを見て「もっと落ち着いてプレイしなければ」と。
気合を入れ直して何とかそのステージをクリアしました。
ローグよりのメトロイドヴァニア、それがRogue Legacy 2 だと思います。
興味がある人がいれば是非どーぞ。
2024年1月アーカイブ
ファミコン棚用収納トレイを作成しました。
以前作成しましたが、その後収納方法の見直しを行った結果トレイが足らなくなりまして。
ファミコンソフトの整理完了 - 徒然ちょっとメモ'
足らないトレイは1つです。
上記画像一番上の奥が相当します。
ここだけトレイがなくそのまま。
1つ足らないだけならまぁいいか......と思っていましたが、あった方が便利。
トレイがあるとソフトをまとめて取り出せますし、トレイごとに管理できる。
なので追加で作成することにしました。
材料はプラダンです。
100円ショップで売っている半透明のプラダンを使用しました。
以前作ったトレイを参考に切って折って......完成!!
こんな感じですね。
ちなみに当初白のプラダン買ったんですよ。
作成途中で色が違う!と気が付いて半透明のプラダンを買い直しました。
色が違っていても機能は一緒ですが可能なら合わせたかったので。
それではバラバラのソフトを収納し、トレイを棚に入れてみましょう。
やはりこちらの方が統一感あります。それに圧倒的に取り出しやすい!
たかが1つ。されど1つ。棚の中のソフトがすべてトレイに収納され管理しやすくなったと思います。
今まではここだけ注意して(バラさないように)取り出す必要がありましたから。
数が多いとソフト1つ1つを取り出すのも大変です。なのでこういった便利アイテムはあった方がいいですね。
今回はちょうどいいものが無かったので自作しましたが、100円ショップで探せばいろいろなアイテムが流用できると思います。
Rogue Legacy 2をプレイ中です。Steam版。
初代はプレイ&クリア済み。
となれば2をプレイするしか!と思いつつだいぶ経ってしまいましたが。
システムは初代と大きくは変わっていないですね。
自キャラが死んだ後の「引継ぎシステム」もそのまんまです。
プレイの感覚はすぐに思い出しました。
しばらくプレイして思ったことが一つ。
どちらかというとローグ要素よりメトロイドヴァニア要素の方が強いのかも。
FTLとかThe Binding of Isaac: Rebirthあたりはテクニックよりも運の要素が強かったように思えます。
つまりはローグ要素が強い。
でもRogue Legacy 2は運よりもテクニックで何とかする部分が多いように思えるんです。
トゲをよけたりダッシュを活用したり。
ジャンプの高さ調整も重要。
なのでメトロイドヴァニア要素の方が強い、と。
......当初は強い引継ぎ先が出てきたら先に進む、そうでなければお金稼ぎというプレイだったのですがこれを変更。
運要素は(おそらく)少ないはずなので敵の挙動やギミック等覚えてどんどん先に進むことにします。
今思うと初代もテクニック重視で行けたかもしれませんね。
それが分かっていたらクリアまでの時間はもうちょっと短かったかも。
例年通り昨年の目標振り返り及び今年の目標設定を実施します。
昨年の目標は以下の通りでした。
- ローファイな曲を作る
- ブラスセクションを使った曲を作る
オプション目標
- 曲制作のペースを一定に保ちコンスタントな作成を目指す
結果。
ローファイな曲は聖剣伝説2 天使の怖れを作成。
ブラスセクションを使った曲は忍者くん阿修羅ノ章 ボスのテーマとライブ・ア・ライブ 凛然なる戦いを作成。
曲制作のペースを一定に保ちコンスタントな作成については......2か月から3か月のペースで作れたのでOKかと。
ということで全部達成!
それぞれ振り返ってみます。
- ローファイな曲を作る(結果:〇)
聖剣伝説2の天使の怖れは何らかの形で作りたかった曲でした。
ローファイアレンジはうまくマッチしたと思っています。
- ブラスセクションを使った曲を作る(結果:〇)
忍者くん阿修羅ノ章 ボスのテーマは思ったとおりの出来になって満足です。
ブラスセクションがメロディでギターがリズム。これを作りたかったんですよ。
ライブ・ア・ライブ 凛然なる戦いはバンドアレンジでギターをブラスセクションに変更したもの。
これは中世編4人パーティをそれぞれのパートに割り振ったとして......と想像して作ったのが功を奏したかと。
- 曲制作のペースを一定に保ちコンスタントな作成を目指す(結果:〇)
上述の通り2か月から3か月のペースで作成したのでだいたい一定といってよさそう。
2か月に1曲ぐらいがよいと思いますが現在の環境ではなかなか難しいですねぇ......
さて、2024年の目標は以下の通りとしました。
- ブラスセクションを使った曲を作る
今年もこの目標にチャレンジします。もうちょっと作ってみたいです。
- ゼルダの伝説 or メトロイドをプレイ&クリアする
両方ともディスクシステムの名作。これが両方ともまだ未プレイ。
昨年ディスク直しましたので今年プレイしたいと思います。
目標としてはどちらかですが両方プレイ出来ればなおのことよし。
「出来たらいいなぁ」のオプション目標は以下の通り。
- クリーントーンなギターを使った曲を作る
ディストーションなギターはよく使用しましたがクリーントーンなギターはあまり使ったことがない。
ということでクリーントーンなギターを使った曲を作りたいと思います。
ブラスセクションとも合いそうです。
今年はこんな感じで進めていきます。
宜しくお願いします。