スーパーゲームボーイ2を購入

スーパーゲームボーイ2


昨年9月に欲しいといっていたスーパーゲームボーイ2を購入しました。

スーパーゲームボーイ2を試してみたい - 徒然ちょっとメモ'
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ゲームボーイのソフトを遊ぶときはもっぱらスーパーゲームボーイを利用しています。 例えば上記はゲームボーイギャラリーをスーパーゲームボーイで起動した画面。個別のピクチャーフレームも楽しみの一つです。た...
http://lesyn.com/nikki/2022/09/post-599.html


この時「気になる」と言っていたのは速度。
その部分を再掲します。

スーパーゲームボーイは実際のゲームボーイより約2.4%速い、とのこと。
それに伴い音程も変化しています。
スーパーゲームボーイ2ではこれらが改善。本来のゲームボーイと同じ速度・同じ音程になっています。
これらがどの程度変化するのか体感したいと思っているのです。



結論としては......確かに違いますが気になるレベルではないです。
少なくとも通常のプレイではどちらでも問題ないかと。



その他の違いはピクチャーフレームの違いとか隠しコマンドで見ることの出来るスタッフロールの違いなど。
もっとも一番大きいのは通信端子の有無でしょうね。


スーパーゲームボーイ2


ゲームボーイアドバンスSPをつなげてテトリスの通信対戦。
ゲームボーイの通信ケーブルはいくつかありますがスーパーゲームボーイ2で使えるのはゲームボーイカラー・ポケット・ライト用の通信ケーブル。
初代ゲームボーイ用の通信ケーブルは使えません。ここだけ注意点が必要です。



スーパーゲームボーイ2


スーパーゲームボーイ2側のゲーム画面。
対戦はそれほどプレイしたことがなかったですねぇ。
ソフトは皆もっていたのですが通信ケーブルを持ってなかったんです。

ところで右上にいるマリオの顔色が悪い......真っ青ですよ。
テトリミノの色を優先した結果でしょうか。




余談ですが上記の対戦は片方日本語版でもう片方英語版となっています。



スーパーゲームボーイ2

日本語版が2つ見つからなかったのでダメ元で試してみましたが出来ちゃいました。
言語による内容の差がほぼないだろうということも通信できた理由の一つだと思います。

ザ・ビデオキッドをプレイ

ザ・ビデオキッド


ザ・ビデオキッドをプレイしました。Switch版です。
リリースされたのは2018年ですが年始にセールされていたので購入。
ちょくちょくセールにはなっているようです。


見た目はペーパーボーイを思わせますが実際にはだいぶ異なります。
主な違いは以下の通り。

  • 投擲するビデオは無限
  • ジャンプで障害物を避けることが出来る
  • 横移動は3ラインを行き来するのみ
  • 強制スクロール
  • 1ミスでゲームオーバー
  • 1ステージのみだが長い





しかし一番は80年代を中心とした「有名なキャラクター」がそこかしこにいることかと。



ザ・ビデオキッド

トランスフォーマーのサイバトロン総司令官 コンボイとか。




ザ・ビデオキッド

ベスト・キッドの2人とか。
鶴の構えだ!



プレイは障害物の避け方を覚えるのが主になると思います。何せ1ミスで即ゲームオーバーですから。
避けるのはライン移動かジャンプのどちらかですがジャンプで避けられない障害物もあります。
なので私は基本ライン移動で避けました。

注意が必要なのは交差点。
交差点は横から車が来るのですがタイミングが計りづらいです。
また特殊な障害物の場合もあるので(上記の司令官とかが相当)この時は一番左!とか覚えこんでしまいました。

それと終盤(進捗90%より先)はより苛烈な展開となります。避け方にも工夫が必要。


なのでプレイはトライ&エラーを繰り返すこととなるでしょう。
それもあって無事クリア出来たときはやり切った感があります。
興味があれば是非!

Cuphead DLC

Cuphead DLC「The Delicious Last Course」をプレイ&クリアしました。Steam版。
「チェス・キングの入城」もクリア。
隠しボスも倒しましたが聖なる器物はまだ未入手。
難易度エキスパートも残っていますが一通りプレイしたということで。


DLCで追加されたミス・チャリスがとても使いやすかったですね。
2段ジャンプとダッシュパリィがとても便利。HPも+1。
それもあって終始ミス・チャリスを使用してました。



特に苦労したボスは「鉄ワン空中対決」。


Cuphead DLC

「咆哮飛行隊」あいてに足場ありの空中戦。落下するとダメージ。
といっても足場は大きくめったに落下しません。
上下左右から攻撃されますが慣れれば何とか対応可能。


大変だったのは第3形態です。
第3形態は画面が90度づつ回転するんですよ。
こんな↓感じに。


Cuphead DLC

Cuphead DLC

Cuphead DLC

Cuphead DLC

画面が回転しても操作は変わらずなので混乱します。
最初は攻撃を避けるのもままならかったです。


苦労しただけあってお気に入りのボスでもありますね!

Hotline Miamiをプレイ

Hotline Miami

Hotline Miamiをプレイしました。既にプレイ&クリア済みですがあらためて。
というのも昨年のブラックフライデーでHotline Miamiのサントラ買ったのがきっかけです。
今は日本語化されていますし久しぶりにプレイしようと。


以前プレイした時は英語。
今回は日本語ということもあり、より内容が分かるようになったのが大きいです。
最後までプレイしたものの、もともと複雑なストーリーなのでより謎が深まったとも......
その辺はWikiなどを見て補完しました。



Hotline Miami

独特なBGMと色使い。見ての通りの過激な内容。
シンプルな操作とさまざまなアイテム及びギミック......

今回のプレイでHotline Miamiというゲームを再認識できました。

ウィザードリィIV ワードナの逆襲(ニューエイジオブリルガミン)をプレイ。
前回クリアしていますが真のエンディングではなく11階にも行っていないという状態でした。

ということで今回は真のエンディングを目指して再プレイです!


......それともうひとつ。
ニューエイジオブリルガミンのアレンジ版では2週目以降召喚できるモンスターの種類が増えます。
クリアするたびにモンスターの種類が増えて最終的には45体追加。
この追加モンスターを仲間にしたいのです!


追加されるのはシナリオ#5のモンスターやNPC、そしてコッズ(KoD's)アイテムやル'ケルブスなども!
特にファミコン版ウィザードリィ2をプレイした私としてはル'ケルブスを是非とも仲間にしたいですねぇ。

ル'ケルブスが仲間にできるのは3周目から。
なので真のエンディングを目指すのは3周目からにしたいと思います。
ちなみにコッズ(KoD's)アイテムも3周目なのでちょうどいいかと。



ではまず2週目をサクサクっとクリアしてしまいましょう。
最初の召喚陣ではレイバンとアイスファントムが追加されていました。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


どちらもシナリオ#5のモンスターです。
2周目では基本的にシナリオ#5のモンスターが追加されているようです。

強さはどの召喚陣でもまぁまぁというところ。
ただしLV10召喚陣の追加モンスターはとびぬけています。


それがこちら。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ダークロード。悪のロードです。
ACは-12、HPはMAX542で3桁。クリティカルもドレインも持っています。
唯一の難点はアンデッドであること。たまにディスペルされちゃいますね。


......そしてもう1人。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


マサカド......いや、私としては「マサカドこう」とお呼びしたいです。

ACは-21、HPが若干低めに見えますが毎ターン50の回復持ち。加えて呪文抵抗は100%。
ドレインとクリティカルはもちろん、ブレスの能力も持っています。
かなりの強さです。デーモンロードをさらに強力にした感じでしょうか。



プレイはサクサク進みます。
やることは分かっていますし、ゲーム内のマッピングは1周目の内容を引き継いでいます。
もちろん強力なモンスターが召喚できるのも大きいです。

この2周目はクリアして3周目に行くのが目的。
不要なイベントやアイテムはある程度スルーしちゃいます。

狙うエンディングは物見の塔にいる公爵たちを倒して王になるエンディング。
これなら地上に出てすぐ物見の塔へ突入すればOKです。
騎士団のイベントやソフトークオールスターズ-1との戦闘もありません。


ということでざっくり過程をカット。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


侯爵たちを倒してエンディング。





さぁお待ちかねの3周目がスタートします。
3周目最初の召喚陣に追加されたのは......



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


エアジャイアント!!!
殴るだけで全体攻撃も特殊能力もありませんがその攻撃力は強烈。
10階で召喚できるモンスターとして十分すぎる強さです。



......3周目で追加されるモンスターはかなり強力です。
9階でアークデビル、8階でアークエンジェル、7階でアークデーモンが追加されています。
いずれも魔法使いあるいは僧侶の呪文レベルが7。HPも高くドレインなどの特殊能力も持っています。




ウィザードリィIV ワードナの逆襲


7階で召喚したモンスターはこんな感じ。
モートモンスターはお遊びですが1周目で召喚できるモンスターなのでその差が分かりやすいかと。
HPやACの違いが分かりやすいかと。

とにかく3周目追加モンスターは強い。
序盤からティルトウェイトやマリクトの連発であっという間に戦闘が終了します。



さて......6階以降がお待ちかねのコッズ(KoD's)アイテム。
最初はマジックアーマー。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


防御力はピカイチですが攻撃力が......6。特殊能力も魔法もなし。
どうもコッズ(KoD's)アイテムは能力にクセがあります。ロマン枠といってもいいのかもしれません。

マジックアーマーとマジックシールドはAC-10ですが攻撃に難あり。
マジックソードはエアジャイアント並みの攻撃力とクリティカルを持ちます。ただし単体攻撃のみ。
マジックガントレットは魔法使い&僧侶の呪文レベル7で攻撃力もそこそこですがHPは50。特殊能力もなし。
マジックヘルムはガントレットと同じく魔法使い&僧侶の呪文レベル7。HPも200ありブレスの能力を持つのでまぁ一番マシか......


強いは強いのですが、先に召喚済みのアークデビルやアークエンジェルに比べるとちょっと物足りないんですよねぇ。
それを踏まえてチョイスしたのがマジックソードとマジックガントレット。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


両者ともコズミックキューブ突入前に召喚できるというのがポイント。


ル'ケルブスはLV10召喚陣で召喚出来ます。
つまりコズミックキューブ突入後。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


魔法使い&僧侶の呪文レベル7でブレス持ち。攻撃力は貧弱ですがHP600のブレスは強力です。
最初にブレスを吐いてあとはティルトウェイトという感じでしょうか。
ACは-20で呪文抵抗は100%。ほとんどの攻撃は通りません。
これぞル'ケルブス。


最終的に以下のようなメンバーとなりました。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


地上に出た後は一通りイベントをこなし、ソフトークオールスターズ-1に挑む。
彼らを倒した先にある「虚無変換機」が必要なのです。

戦闘は1周目にむちゃくちゃ苦労したのはなんだったんだ、というぐらいあっさり終わりました。
今回はきちんと「はげのカツラ」のスペシャルパワーを解放したので魔法ダメージは大幅軽減(-80%)。
これが大きかったです。

あとは強力なモンスターたちに任せておけばOK。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


虚無変換機を入手したら11階へ行く準備が完了。
希望の外套は入手済みです。





11階への行き方ですがまずは10階に向かいます。
ゲーム開始時の位置でマラーを唱え、一つ下の階を選択。
すると......



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


11階です。
戦闘はありません。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


11階に突入してすぐに謎かけです。
攻略本に答えは載っていますが、自力で頑張ってみましょう。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


間違うとこんなメッセージが出て一つ前に戻されます。
11階突入直後であれば10階まで戻されます。
これがちょっとめんどくさい。


11階の元ネタが「セフィロトの木」ということは分かっているので、問題から推察できる人体のパーツを考えます。
「人の体のすべてが、その上に乗る」人体のパーツといえば「足」でしょうね。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


合っていれば上記メッセージがでて先に進めます。
そして次の部屋でまた別の質問。これの繰り返しです。
回答する内容はある程度ゆれがあっても許容されるようです。日本語でもOKですし英語でもOK。


途中で虚無変換機と希望の外套を装備。スペシャルパワーも解放します。


最後の質問。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


「せふぃろとのき」と全部ひらがなで入力しました。これでもOKの模様。
真実のカリスを入手。これが真のエンディングのために必要なアイテムです。
マラーで1つ上の階を選択して10階に戻ります。


それではカドルト神のもとへ行きましょう!
忘れずにディンクをパーティに加えておきます。
現在のメンバーはかなり強力ですがホークウィンドにはディンクが必要。

ホークウィンドを倒した後にカドルト神と対峙。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


真実のカリスが宙に浮き始めました。
そして聖なる光であたりを照らし出す。

その後カドルト神は消え去る。ワードナの願いを真実のカリスがかなえたとのこと。
世界はワードナのものとなりました。


......ということで真のエンディング到達です!





2周目・3周目は追加モンスターが強力なこととクセの強さがポイントでしたね。
デーモンロードも十分強かったですがそれ以上に強いモンスターが召喚出来ました。
念願のル'ケルブスも召喚出来ました。コッズ(KoD's)アイテムは......マジックソードはまぁまぁ役に立ったかと。


ちなみに4周目はシナリオ#5のボスやNPCが召喚できるようになります。
ソーンも召喚できるのですがアイテムコンプリートが条件。

ウィザードリィIVはマルチエンディングですべてのエンディングを見たければ周回プレイが必要となります。
それを少しでも楽に......というのが追加モンスターの存在なのかもしれません。




「いつかプレイしてやるぞ」と思っていたウィザードリィIV。
プレイ出来ましたしおまけ要素も楽しみました。
満足です。

今年の目標2023

例年通り昨年の目標振り返り及び今年の目標設定を実施します。
昨年の目標は以下の通りでした。

  • ローファイな曲を作る
  • スーパーファミコンのRPGをクリアする
    ※場合によってはRPGでなくてもよい

オプション目標

  • サーフロック風アレンジの曲を作る




結果。
ローファイな曲はロマンシング サ・ガ3 ポドールイを作成。
スーパーファミコンのRPGはバハムートラグーンをクリア。SRPGですがRPGじゃなくてもよいとしてます。
サーフロック風アレンジはふたりのもじぴったんを作りました。

全部達成です!!



それぞれ振り返ってみます


  • ローファイな曲を作る(結果:〇)

    ポドールイをローファイアレンジにしよう!というのは前々から考えていました。
    それがうまく実行できたという結果ですね。



  • スーパーファミコンのRPGをクリアする(結果:〇)
    ※場合によってはRPGでなくてもよい

    SRPGのバハムートラグーンをクリアしました。
    このゲームは何といっても濃い人間模様・関係性ですね。ヨヨだけでなく他のキャラクターも個性的です。
    加えてグラフィックと演出も素晴らしく十分に楽しめました。
    スーパーファミコン後期のゲームはまだまだプレイしていないものが多いので、機会があればまたプレイしたいと思います。



  • サーフロック風アレンジの曲を作る(結果:〇)

    ふたりのもじぴったんはうまくはまりました!
    最近は夏になるとサーフロックかな?という感じになりますね~。






さて、2023年の目標は以下の通りとしました。


  • ローファイな曲を作る

    引き続きいってみましょう!

  • ブラスセクションを使った曲を作る

  ちょっと抽象的ですがブラスセクション/金管楽器を使った曲を作りたいと思います。
  既存の曲だとごきんじょ冒険隊のボスバトル1が近いかと。




「出来たらいいなぁ」のオプション目標は以下の通り。

  • 曲制作のペースを一定に保ちコンスタントな作成を目指す

    何度も述べていますが昨年は後半作成ペースが失速したので......
    選択した曲やその時の状態などでなかなか難しいのですがなるだけ作成ペースを保ちたいと思います。




こんな感じで今年は進めます。

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

去年は前半サクサクっと曲作成が出来たのですが後半で失速してしまいました。
今年はコンスタントに作っていきたいですね~。

あとは年をまたいでしまったウィザードリィIVのプレイを完結させたいと思います。
ちょっと遠回りしていますが真のエンディングを見ますよ!

2022年 My ベストゲーム

2022年の個人的ベストゲームを紹介。
今年プレイしたゲームの中から印象深かったゲームを3つ上げたいと思います。


 忍者くん 阿修羅ノ章


アーケードアーカイブス 忍者くん 阿修羅ノ章


アーケードアーカイブスで中断セーブ及びコンティニューを使ってクリア。
とにかく三角跳び。三角跳びが出来るか出来ないかが全てでした。
素晴らしいBGMを堪能できたのは言うまでもなし。




 夜廻三


夜廻三


夜廻、深夜廻ときてシリーズ三作目。
ちょっと凝ったストーリー展開が興味深かったです。
また今までよりアクション要素が高かったような気がします。ボス戦も多かったですし。
夜廻シリーズ 公式アートワークス」も購入。夜廻シリーズファンは買いだと思いますよ!




 Donut Dodo


Donut Dodo


'80年代アーケードの固定画面アクションがモチーフ。
サクッとクリアできるゲームかな......と思ったらそんなことなかった!
コンティニューなしで2周が必要&ミスを誘うステージ構成に敵の動き。歯ごたえ十分なゲームです。
ゲームとマッチした軽快なBGMはbandcampで購入できます。





今年は3つに収まりませんでした!4つ目!




 ライブアライブ(HD-2Dリメイク版)


ライブアライブ(Nintendo Switch版)


昨年スーパーファミコン版プレイ&クリア済み。
ならばやるしかないでしょう!と。
HD-2Dリメイクでグラフィックや演出が豪華になってますし、システム面はいろいろ調整されてプレイしやすくなっているのがよかったですねぇ。
一番うれしかったのはセーブ数が増えたことですかね。これでお気に入りのシーンをいつでもプレイできます。

なお、上記の記事でも述べましたが言語英語のSF編・キューブの戦闘スキル名称変更が良い感じです。
コンピュータ用語を前面に押し出した名称でサイバー感がアップしています。これは是非試してほしいです。




その他、印象に残ったゲームは以下の通り。


  • バハムートラグーン
    複雑な人間関係がこのゲームのポイントだと思います
  • Project Wingman
    終盤の展開には圧倒されました。BGMもGood!
  • OneShot
    第4の壁を前面に押し出したゲーム。最後の演出は忘れられない
  • ウィザードリィIV ワードナの逆襲(ニューエイジオブリルガミン)
    ずっとやりたかったゲームがプレイ出来ました!!
    まだプレイ途中ですが実質クリアのようなもんなので入れちゃいます




今年はPC/コンシューマ/レトロゲーム/最新ゲームとバラエティに富んだゲームプレイでした。
来年も楽しみです。

DAW用PCのパーツを全入れ替え

この週末にDAW用PCのパーツを全入れ替えしました。
夏頃に検討していた件です。

DAW用PCのパーツ全入れ替えを検討 - 徒然ちょっとメモ'
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DAW用PCのパーツ全入れ替えを検討中です。 性能的には困っていません。 ただ2016年に組んだPCなので全体的に古くなっています。何か問題が出てからだと右往左往しますので、余裕をもって交換したいので...
http://lesyn.com/nikki/2022/08/dawpc.html


パーツは11月末からちょいちょい購入していてだいたいそろってる状態。
この時はざっくりと12月中あるいは年末年始にやるつもりでした。
そのあと作成中だった曲(マッピー)が完成。
そしてこの週末は作業時間がとれそうだ......それじゃあやってしまおう!という流れですね。


購入したパーツは以下の通り。

  • CPU
    Intel Core i5-12600K
  • CPUクーラー
    DEEPCOOL AK400
  • メモリ
    DDR4 PC4-25600 16GB 2枚
  • マザーボード
    PRO B660M-A DDR4
  • NVMe
    WD Blue SN570 2TB
  • HDD
    WD Blue WD40EZAZ 4TB
  • 電源
    XPG Core Reactor 850W



ほとんど通販で購入。
今回使いまわすパーツはケースぐらいですね。完全に入れ替えです。




組み立て作業は順調に......とはいかず2か所ほどつまづきました。


1つめはパーツ外したあとの掃除。至る所にホコリがたまっていてここで時間を費やしました。
今まではたまに簡単なホコリ払いするぐらいでしたからねぇ。
エアダスターや掃除機、細かいところは綿棒などを使ってホコリを除去。

2つ目はパーツの取り付け用のネジ。
マザーボードや3.5インチHDDなどはインチネジなのですが手持ちのストックがほぼゼロ。
もちろん既存のものを使いまわすのですがそれでも少し(1~2本)足らない。ネジ山つぶれかけなど状態の悪いネジもあったりしましたし。
これについてはHDDの固定に使うねじを少し減らしまして仮固定としました。
もちろん追加のインチネジは注文済み。入手次第HDDをしっかり固定します。


その他電源取り付けにもちょっと苦労しました。
※下から入れるタイプで真横からは入らない


もっともその後の作業は大きな問題なし。
OSは昨年行ったネット閲覧用PCでの反省をもとに今回はUSBメモリからインストール。

ネット閲覧用PCのパーツ総入れ替え - 徒然ちょっとメモ'
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週末にネット閲覧用PCのパーツを総入れ替えして新調しました。 先日PCのパーツ総入れ替えが必要という話をしたのでさっそく実行という形です。購入したのは以下のパーツ。 CPUIntel Core i3-...
http://lesyn.com/nikki/2021/09/post-565.html


何のトラブルもなくOSインストール完了。USBメモリ経由なので速い。
その後ツール類とCubaseをインストールしてあとは音源やエフェクト類。
ここは毎度時間がかかる箇所なので、ある程度を入れてあとはのんびりとインストールするつもりです。



肝心の使い勝手ですが全体的にキビキビ動いてくれます。
やはりNVMe起動にしたのは大きいかと。
DAWまわりは音源・エフェクト類が違うのでまだ何とも言えませんが、Cubaseの起動やプロジェクトの起動が速くなっているように思えますね。

今後が楽しみです。

ウィザードリィIV ワードナの逆襲(ニューエイジオブリルガミン)をプレイ。
前回は地上に脱出したところで終わりました。

さて......ここで何をしていいのか目的を見失ってしまいました......。
というのも今までは「地上に出る」のが目的だったため。
えーっとどうすればいいんだ?


とにかく移動。
門番がいます。合言葉を要求されたので入力する。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


合言葉はカタカナでも大丈夫でした。
合言葉のヒントは外壁にいる人物が教えてくれます。

さて、地上はさまざまな施設があるようです。
一通り回ったところ怪しげな場所は以下の3つ。

  • 宿屋
    鍵がないと中に入れない
  • 物見の塔
    「騎士団に認められし者以外の立ち入りを禁ず」の立て札がある


あとは訓練場とボルタック商店跡地(倒産したとのこと)、城壁と属性変更のプールなど。
騎士団は宿屋の2階にいるそうなので、まずは宿屋に行きましょうか。
宿屋のカギは城壁3階にいる冒険者が持っています。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


「宿番」。そのまんまの名前だ。
彼を倒すと宿屋のカギを入手できます。
城壁では落ち着いて操作しないと落下してしまいますので注意。



鍵入手後宿屋の中へ。
何回か固定戦闘イベントをへて2階に上がると騎士団がいます
それぞれが必要としている条件は以下の通り

  • 虎の子騎士団(騎士学校のペナントを探している)
  • 月桂樹騎士団(ダブオブピュースを探している)
  • ペリカン騎士団(ドリームペインター神殿の復活)
  • バラの貴婦人(アライメントが善になっている)
    ※宿屋の説明書きだと薔薇の騎士団となっている



この内虎の子騎士団とペリカン騎士団は条件達成済み。
それぞれからアイテムをもらいました(夢の宝珠とメンテナンスキャップ)。
月桂樹騎士団とバラの貴婦人は未達成です。
条件をすべてクリアしたうえで物見の塔へ行くべきでしょうね。

ダブオブピュースの材料は......揃っている。
現時点の属性は悪。善に変更するプールは地上1階にありますが一度中立にしないとダメです。



中立に変更するプールは4階。ダブオブピュースを作ってくる魔女も4階。
ということでマラーで4階に。

まずは魔女のもとへ。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ダブオブピュースを入手。
続いて中立に変化するプールへ。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


属性が中立になりました。
地上に戻ります。地上のプールに入って属性を善に変更。
これで準備完了。
残り2つの騎士団に会いに行きましょう。



まずは月桂樹騎士団と面会。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ダブオブピュースを渡す。
真実の矢を入手。

続いてバラの貴婦人と面会。


ウィザードリィIV ワードナの逆襲


まだ何か足らないようです......トレボーか。
地下1階で聖なるトレボーのケツを入手。装備(?)してスペシャルパワー開放。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


トレボーの亡霊を封じ込めました。
三たびバラの貴婦人と面会します。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


バラの貴婦人の条件も達成しました。クリスタルローズを入手。

これですべての騎士団の条件を達成。
では物見の塔へ行ってみましょう。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


今まで戦ってきた名前付き冒険者のリーダーがいます。
えーっとなになに......騎士団に認められたことを考慮して100万GP払えば罪を許すとのこと。

そんな大金はないので支払い拒否。戦闘に。
一度戦った相手なのでそうそう負けない。
倒して2階に上がる。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


2階には貴族たちがいます。ここでも戦闘に。

貴族たちを倒して3階に上がるとそこに国を治める公爵たちがいます。
案の定戦闘になる。そして勝利!

彼らを倒してこの国の王に成り代わりました......そしてエンディングへ......



......っと、ちょっと待て!!!
まだソフトークオールスターズ−1やホークウィンドに出会ってないぞ!

ウィザードリィIVはマルチエンディング。
上記もエンディングのひとつですが当初の予定とは違うのです。





ということで物見の塔に入る前のデータをロード。
物見の塔での戦闘を回避する必要があります。
1階で100万GP払う、ということでしょうね。


100万GP貯めるのは大変かもしれませんが訓練場にいる冒険者が大量のGPを持っています。
なんども戦闘を繰り返して100万GPを貯める。
100万GP貯まったところで物見の塔へ。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


100万GPを払って平和的に解決。
2階の貴族のセリフは先ほどと一変。好意的な内容です。
3階の侯爵たちも同様。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ここでそもそもの目的を思い出す。アミュレットを取り戻すことです!
ということで王になることは辞退。
この時3階の隠し部屋からミスリルグローブを入手。


そして向かうは再び宿屋。
宿屋にはエレベーターがありますが、騎士団に注目していてエレベーターの先にあるエリアを見落としてました。
このエリアにあるのがギルガメッシュの酒場と宿屋のカウンター、そしてソフトークオールスターズ−1!



ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ホークウィンドは半分イベントバトルのようなものですからソフトークオールスターズ−1が実質的なラストバトル。
ここでかなり苦労しました。
ワードナのHPが100しかないのでティルトウェイトやマリクトが連続で来ると死んでしまいます。

ティルトウェイト(あるいはマリクト)が来ないことを祈りつつ戦闘。
ワードナが死んでしまったらロードしてやりなおし。
麻痺・石化等で早めの無害化を狙う。



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


この状態になればもう大丈夫。
ようやくソフトークオールスターズ−1を倒しました。


その先はカント寺院。とうとうホークウィンド戦です。
ホークウィンドには一切の攻撃が通用しません。
唯一ダメージを与えられるのはディンクで.........あれ......ディンクがいない!!!(上記参照)
なんてこったい!!
苦労してソフトークオールスターズ−1を倒したというのに!!





宿屋突入前のデータをロードしてやり直し。ディンクを連れて再度挑戦。
苦労したソフトークオールスターズ−1ももう一度。
ディンクはホークウィンド専用なのでソフトークオールスターズ−1戦では全く役に立ちません。
何度もトライして倒す。


そしてもう一度ホークウィンド戦。
こんどは大丈夫!



ウィザードリィIV ワードナの逆襲

ウィザードリィIV ワードナの逆襲


ディンクの一撃で終了。
その先の小部屋にはカドルト神の巨大な彫像が鎮座しています。
そこに目的のアミュレットが!!



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


カドルト神と対峙。
必要なアイテムを身につけていれば話が進むようです。


そして......アミュレットを取り戻しました!



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


こんどこそOK!これでエンディングです。
内容からすると属性中立のエンディングの模様。
アレンジ版では騎士団との対応でエンディングが変化するとのこと。
騎士団の協力を取り付けましたがすんなりいかなかったので中立ということですかね。



なお、後でわかりましたがソフトークオールスターズ−1戦でやたら苦労したのは「はげのカツラ」のスペシャルパワーを使っていなかったため。
「はげのカツラ」を装備してスペシャルパワーを使うと魔法ダメージの軽減が-80%となりティルトウェイトも怖くありません。
加えてこちらの呪文攻撃は+80%に。
装備するだけでOKだと勘違いしておりました。




ところで......



ウィザードリィIV ワードナの逆襲


11階行ってないですよね?真のエンディングにはまだ到達していないということです。
......2周目が始まります。




その7 へつづく

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