オクトパストラベラーをプレイ

オクトパストラベラー

オクトパストラベラー(Nintendo Switch版)をプレイしています。
2D RPGの新作ということで前々から気になっていたんですよ。加えて音楽もです。
アレンジをよく見かけたので是非プレイして聞いてみたい、と。

ゲーム自体はスーパーファミコン時代のRPGという感じですんなりプレイできています。
主人公として選んだのはハンイット。選択理由はロマサガ1でクローディア選んでいたから。
森が関係している/動物が仲間、などぱっと見似てるものを感じたんですよ。
プレイしたら戦闘での立ち位置は全然違ってましたけどOK。

今思えばRPGは魔法使い系をよく選択するのでサイラスでもよかったのかもしれません。



さて、プレイを進めていく中で分かったことが一つ。

  • 私が思ってたより想定クリア時間が長かった


2週間前ぐらいから初めていますが8人がそろい次に向けてレベル上げ中。
全キャラ第1章クリアで第2章への準備。まだ序盤という感じがします。

・・・・私個人の感覚だと中盤に突入してもおかしくないはずのスピード感だったんですよこれが。
調べてみると想定クリア時間は50時間〜60時間らしい。
30時間〜40時間程度で終わると思っていたので予想外でした。



もっとも、言い換えればそれだけたっぷり遊べるということでもありますね。
戦闘が多めのようですがそれはむしろバッチコイ。レベル上げ等の作業も全然問題なし。
弱点のシステムもうまく利用すれば戦闘の主導権握れる。

とはいえ多少はスピードアップしたいので必要に応じて攻略サイトを参照することにします。
年末までにはクリアという感じで。

サントラ紹介: For Pit People (OST)

For Pit People

For Pit People (OST) はその名の通りPit People のサントラとなります。
Pit Peopleは「かなり変な」ターン制SLGです。
変、というのはストーリーやキャラクターが変。ぶっとんでる。そのへんの詳細は以前作成した紹介記事からどーぞ。

そんなゲームの曲なので基本的にはどれも楽しくコミカルなものばかり。
全体的に4つ打ち多めで縦ノリ重視。
その意味では楽しく作業したいときの作業用BGMとしてよいかも。

BGMを担当したのはPatric Catani氏。
氏はエレクトロニカ・ダンス・ヒップホップ・ハードコアなどさまざまなジャンルおよび媒体で活動する作曲家/音楽プロデューサーです。
Battle Block Theater(ストーリーに関係してくる)のBGMも担当しています。



私のお気に入りは「City Chicks」。街のBGM。
このゲームに中でひとつだけ存在する「街」はベースキャンプ。パーティ編成やアイテム購入、クエストの請負いなどを行います。
したがって何度も聞く曲なのですが全く飽きない曲。もちろん4つ打ちで縦ノリ。
そもそも街は建物そのものが縦ノリしてますから!

注意点が1つ。Pit Peopleのすべての曲が収録されているわけではないようです。
ウェスタンな雰囲気のフィールドBGMは好きなのですが・・・未収録。
とはいえ十分な量の楽曲が提供されいることは間違いないですね!




アルバムはbandcampで購入可能。7ユーロとなっています。
他のダウンロードサイトでも購入可能だと思われます。





収録曲


1. Pit People - It's Us!
2. Goblinbling
3. Flamingo Cartel
4. Here We Come (Freeware Level R3dc0at5)
5. The Cannibals Attack (Meltonisia)
6. No Gravity
7. Chog - Level 1
8. Chog - Level 2
9. Chog - Level 3
10. City Chicks
11. Approaching Rainbow (Cutscene)
12. Sweet Taste of Victory - Level 3 (Jerkimedes)
13. General Custard Theme (Bonus)
14. Love & Rockets
15. Mt. Olympus - Level 1 (Crossborder)
16. Crossborder Bounce
17. Mt. Olympus Sneak - Level 2
18. Mt. Olympus - Level 3
19. Heroic Mountain Rooster
20. Revenge of the Psychossack
21. Edge of the World (Cutscene)
22. The Pirate's Trap - Blood Lagoon Level 1
23. The Pirate's Trap - Blood Lagoon Level 2
24. Pit People - It's Us! (Angry Space Bear Version)
25. I'm just a simple Bot - Level 3 (Robo Teen Rampage)
26. Secret End (Space Bear Rave Cutscene)
27. Space Bird
28. Jerkimedes Theme (Jerky Plans Bonus)
29. Sneaky Mushroom - Level 3 (Bonus)
30. Here We Come - Level 1 (Bonus)
31. I'm just a simple Bot - Level 1 (Bonus)
32. Sneaky Mushroom - Level 1 (Bonus)
33. Sweet Taste of Victory - Level 1
34. Here We Come - Level 2 (Bonus)
35. I'm just a simple Bot - Level 2 (Bonus)
36. Sneaky Mushroom - Level 2 (Bonus)
37. Sweet Taste of Victory - Level 2 (Bonus)
38. BattleBlock Theater - Alien Song
39. BattleBlock Theater - Chinese Walls

※38曲目と39曲目はBattleBlock Theater の曲(おまけ)

サーカス・チャーリー

サーカス・チャーリー。ファミコン版をよくプレイしました。
そしていつも同じところでつまる。それは5面の空中ブランコ。

どうやって次のブランコに行けばいいのか全く分からなかったんですよね。
他のステージは比較的簡単に進めるのですが空中ブランコだけはダメ。
なので空中ブランコ以外の1面から4面までを楽しむ。それが当時のプレイ。


さて、この空中ブランコについてですが最近以下2つの情報を得ました。

  • 基本的にブランコからブランコに飛び移る
  • 左右キーでブランコのスピードを調整可能



ほほう・・・・・
これは試してみるしか。
さもすれば空中ブランコクリアできるかもしれない!






 ステージ1




サーカス・チャーリー

ライオンに乗って火の輪くぐり。BGMのアメリカンパトロールが印象的です。
ジャンプのタイミングは数回プレイしたら完全に思い出しました。
加えて今回分かったことは、

「火の輪と火の置物を同時に飛び越すときに結構距離があってもいける」

ということ。



以下具体例:

サーカス・チャーリー

この位置でジャンプ。火の輪は火の置物を超えようとしています。



サーカス・チャーリー

ぎりぎりで火の置物をかわす。触れてるような気もしますが判定上はクリア。

むしろひきつけすぎてライオンの頭が火の輪のぶつかることがしばしば。






 ステージ2




サーカス・チャーリー

綱渡り。サルをジャンプで避けていく。
ここは攻略ポイントを完全に覚えていました。

具体的には青いサルの出現ポイントと連続ジャンプが必要な個所。



サーカス・チャーリー

気を付けなくてはいけない個所(上記)はBGMがループする間際、ということまで覚えていました。
右2匹のサルの間は狭いので連続でテンポよくジャンプしないとサルにぶつかってしまうのです。






 ステージ3




サーカス・チャーリー

玉乗り。
玉は常に前進してくる、ということを忘れちゃいけない。
若干遠くても玉の前進分でカバーできる。

とはいえ時にはバックして適切な距離をとることも忘れない。






 ステージ4




サーカス・チャーリー

曲乗り。馬に乗ってトランポリン。スピード操作可能。
当初少し手間取りましたがすぐに攻略方法を思い出します。
それは「高速走行でジャンプ、すぐに低速走行に切り替え」という手法。



サーカス・チャーリー

高速走行でジャンプすることで1つ目のトランポリンを飛び越します。
そのまま突っ走ることもできるのですが、いったん低速走行にすることでジャンプのタイミングを仕切りなおすことができます。


サーカス・チャーリー

低速走行にして安全にジャンプ。
これならほぼノーミスです。






 ステージ5




サーカス・チャーリー

問題の空中ブランコ。
当時はトランポリン使って移動するものだと思ってました。
普通にジャンプしても次のブランコにダイレクトに移動できると思えなかったんです。
実際たまにトランポリン経由で移動出来ましたし。


何度か試して分かった「ダイレクトに飛び移るための条件」は以下の通り

  • 移動先のブランコの距離が近い
  • 移動先のブランコが自分のブランコより低い場所にある



これで直接飛び移れます。トランポリン不要。
タイミングを合わせる操作は最初に話した左右キーでの移動速度調整。
最高速にしたほうがやりやすいような気がします。



実際ジャンプしてみた結果:


サーカス・チャーリー

サーカス・チャーリー

この調子でポンポン飛び移っていきます。意外と簡単だこれ。
最後ゴール地点に飛び移るときも条件は同じかと。
喜び勇んで適当にジャンプしたら落下しました・・・・ゴール目の前だったのにぃ。



再度挑戦。十分高さをとったうえでジャンプ。


サーカス・チャーリー

無事ゴール地点に着地。空中ブランコ制覇!
つまり・・・・サーカス・チャーリーに出てくるすべてのステージをクリア!

当時できなかったことがまた一つできるようになりましたよ。




ちなみに空中ブランコをクリアした後は1面に戻ります。難易度はアップ。
そのままプレイして・・・・


サーカス・チャーリー

再度空中ブランコをクリア!(右上のステージ表記が10になっているので2週目)
ループなのでゲームはこのあとも続きますが私としては満足。


当時全く空中ブランコをクリアできなかった自分に知らせてやりたい。
「トランポリンは使わなくてよい」と。

Borderlands3 プレイ&クリア

Borderlands3

Borderlands3 1週目をクリアしました。

選んだキャラクターはアマーラ。
理由は近接攻撃プレイを楽しみたかったから。

これがもう十分に楽しめましたよ近接攻撃プレイ。
序盤はともかくビルドが完成されつつある後半は殴りまくり。
雑魚敵に近づきつつ数発銃弾を当てる→近接攻撃でトドメ、という感じでさくさくさばける。
とても気持ちいいです。



ゲーム内容は正統進化。根本は変わらずより遊びやすく。
多少バグっぽい挙動が散見されましたが私はあまり気になりませんでした。
ストーリーはおおむね満足。過去作品のキャラクターが多数登場するのでその辺は見どころ。
私はMoxxiが継続出演してくれて満足ですハイ。

ただし、気のせいか他のシリーズよりボリュームが多かったような気がします。
寄り道が多かったからかな?
確かにサブミッションも消化してましたけどBorderlands2でも同じプレイスタイルだったしなぁ。


日本語訳が良いのは相変わらず。キレッキレでぶちかましてます。
これはBorderlandsの楽しみの一つですね。





お気に入りのゲーム内テキストをいくつかピックアップします。





Borderlands3

ロード中に表示される小ネタ。
そういう設定ありましたねぇ。Borderlands2ラスト付近。
Claptrapが苦労してドア開けたにも関わらず階段のせいで先に進めないってシーンがあったっけ。




Borderlands3

パンドラの民間人からシンプルかつ辛辣な一言。




Borderlands3

New-Uのおねえさんは相変わらずのようです。
シリーズ通して言うなら「ふっかぁーつ!」が一番好き>New-U





ちなみに、日本語訳とは別ですがエコー端末起動シーンがこれまたイカしてまして。



Borderlands3

「Agree / OK」・・・・
これがこのゲームの冒頭だ、っていうんだからもう最高。

1/35 SU-85Mを作る:その5

SU-85M製作中。
前回は基本塗装まで実施しました。

まずは色味の調整。Mr.カラーのグリーンFS34227とブラウンを使用します。
グリーンFS34227は明るめのグリーン。これとブラウンを混ぜドライブラシ気味にところどころ色をのせていく。
混色の度合いを変えたりグリーンFS34227単体で使ったりして変化を加えます。


単なるグリーン一色とならないように調整。
出来たのがこんな感じ。



SU-85M

SU-85M

今後の工程でもっと色・変化を増やす予定です。




続いて足回りを塗り分け。
今回ロコ組みなので履帯と転輪が一体化しています。
少々不安でしたが細い筆などを使用すれば十分塗り分け可能でした。
はみ出したりしたら修正すればいいだけのこと。


塗り分けた足回りを仮組みした状態がこちら。



SU-85M

履帯の塗り分けが入ってだいぶさまになってきました。




なお、今回デカールは使いません。
付属デカールは以下↓のようなソ連戦車でよくあるプロパガンダメッセージなのですが・・・

SU-85M

個人的には車体番号や部隊マークのほうが好み。
加えて実際に張るとしたら手すりやOVMと干渉するので加工しないといけない。

別途用意するという手もありますが少々手間なので最終的にはデカール無しを選択しました。
その代わりウェザリングをいつもより派手にする予定です。



その6 へつづく

着座時の姿勢を正す

最近DTMの作業してると肩こるなぁと思う日々。
よくよく考えたら「PCで長時間作業」するとたいてい肩こりが発生するので

根本的に何らかの問題があるのでは?

と。
PCで長時間作業ってところがポイント。椅子に座る。
つまり着座時の姿勢に問題がありそうな気がします。



ということで椅子の状態を確認。

すると背もたれを固定する部分がだいぶ緩んでいます。
これにより背もたれが後方に傾いている。|_←じゃなくて \_←の状態。

背もたれが斜めですからそれだと姿勢も悪くなりますなぁ。
役割果たしていませんし。

位置を調整してねじを締めなおします。
そして着座。




おお、全然フィット感が違う・・・特に腰と背中。
ついでにモニタやマウスパッド、アームレストの位置を調整。
可能な限り正しい姿勢でPCを操作できるようにする。


これで肩こりの緩和、ひいては長時間の作業でも疲れにくくなることを期待したい。



Speed RunsSpeed RunsSpeed Runs

Speed RunsシリーズはLame Genieによるビデオゲームミュージック(VGM)のアレンジアルバムです。
このアルバムのコンセプトは非常に明確。

ステージイントロ・ゲームクリア・ゲームオーバーなどの「短い曲」


に特化しています。

したがって収録曲は短い。大体10秒以内で長くても30秒程度。短いと5秒もありません。
様々な曲を秒単位で聞くそれはまさに「スピードラン」でしょう。
アレンジはギター中心のバンドアレンジ。



現時点(2019/10)で3つのアルバムが出ています。

  • Speed Runs
  • Speed Runs 2: Cruise Control
  • Speed Runs 3: 3 Fast, 3 Furious


3アルバムで70曲以上。1曲が短いからおつまみ感覚でさっくりと聞ける。
全部聞くのにそれほど時間はかからない。
ただし「ん?今の曲なんだっけ?・・・あ、次の曲が」となることもしばしばかと。
特にSpeed Runs 2とSpeed Runs 3はそれぞれ特定のゲームが少し多めになっているのでなおさら。
比較的バランスがいいのは初代。



私のお気に入りは以下の通り。

Excitebike (Title Screen)
Castlevania (Death Theme)
Joust (Title Theme)
Kid Icarus (Grim Reaper)
AOL
Ninja Gaiden (Act Intro)


エキサイトバイクのタイトルとかパルテナの鏡の死神とか。有名どころばっかりなので皆さん聞いたことあるはず。
ただし「AOL」だけ解説しておきます。多分これダイアルアップの音じゃないかと。
AOLといえば世界最大のインターネット接続サービス。
ダイアルアップによるインターネット接続、を演奏(?)しているんじゃないですかねぇ。




アルバムはbandcampで購入可能(Speed RunsSpeed Runs 2: Cruise ControlSpeed Runs 3: 3 Fast, 3 Furious)。
PWYW(あなたが払いたい額を入れてね形式)となっています。
確認していませんが他のダウンロードサイトでも購入可能な箇所はあると思われます。




Speed Runs


1. Contra (Title Screen)
2. Donkey Kong (Title Screen)
3. Friday The 13th (Exploring Camp Crystal Lake)
4. Castlevania (Death Theme)
5. Duck Hunt (Title Screen)
6. Excitebike (Title Screen)
7. RBI Baseball (Main Theme)
8. Pacman (Ready Theme)
9. Paper Boy (Paper Route)
10. Donkey Kong Country 2 (Dixie Kong Victory Theme)
11. Kung Fu (Main Theme)
12. Rocky And Bullwinkle (Title Screen)




Speed Runs 2: Cruise Control


1. Burger Time (Main Theme)
2. Batman (Life Lost)
3. Beavis and Butthead (Burger World)
4. Resident Evil 2 (Save Room)
5. Beavis and Butthead (Drive-In)
6. Ghost and Goblins (Game Start)
7. Beavis and Butthead (Gwar Concert)
8. Contra (Game Over)
9. Super Mario RPG (Victory)
10. Beavis and Butthead (Highland Highschool)
11. TMNT (Stage Theme 1)
12. Beavis and Butthead (Hospital)
13. Sonic The Hedgehog 2
14. Beavis and Butthead (The Streets)
15. Legend Of Zelda (Life Lost)
16. Beavis and Butthead (Turbo Mall)
17. Jaws (Get Ready)
18. Metroid (Item Discovery and all that jazz)
19. Final Fantasy VII (Victory Fanfare)
20. Donkey Kong Country (Stage Clear)
21. Joust (Title Theme)
22. Kid Icarus (Grim Reaper)
23. Undertale (Dogsong)
24. Kirby's Adventure (Quick Draw Missed)
25. Earthworm Jim (Rodeo Jim)
26. Sesame Street 123 (Failed Theme)
27. Super Mario 3 (Boss Battle)
28. Mickey Mousecapades (Stage Start)
29. Super Mario World (Level Compete)
30. Wizards And Warriors (Low Health)
31. The Terminator (The Sewers)
32. Super Mario Bros 2 (Game Over)




Speed Runs 3: 3 Fast, 3 Furious


1. AOL
2. Tecmo Super Bowl (First Down 01)
3. Disney's Aladdin (Stage Clear)
4. WCW vs. NWO World Tour (Match-Up Screen)
5. Tecmo Super Bowl (First Down 02)
6. Double Dragon (Game Over)
7. Final Fantasy VII (Good Night Until Tomorrow) feat. Knight of the Round
8. Tecmo Super Bowl (Attempt Failed)
9. Metroid (Game Start)
10. Mortal Kombat (Fight Over the Pit)
11. Tecmo Super Bowl (Half Time)
12. NES Open Tournament Golf (Par Theme)
13. Rampage (Overtake Area)
14. Tecmo Super Bowl (Playoff Qualified)
15. Adventure Island (Title Theme)
16. Windows XP (Startup)
17. Super Mario Odessey (You Got A Star)
18. Tecmo Super Bowl (Attempt Successful)
19. Rygar (Game Over)
20. Streets Of Rage (Stage Clear)
21. Tomba 2 (Conversations & Events (Relaxed))
22. Tecmo Super Bowl (Quarter End)
23. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time (Enter Ganondorf)
24. Night Trap (Menu Theme)
25. Ninja Gaiden (Act Intro)
26. Tecmo Super Bowl (Safety Theme)
27. Teenage Mutant Turtles (Lose a Turtle)
28. Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge (Chapter Screen)
29. Tecmo Super Bowl (Touchdown Theme)
30. Super Mario Bros 2 (Slot Machine)
31. Super Mario Bros 2 (Slot Winner)
32. Super Mario Bros 2 (Life Lost)
33. Battletoads (Stage Clear)
34. Tecmo Super Bowl (Switch Sides)
35. Virtual Fighter 2 (Character Select)

そうだ、ダウボーイをクリアしよう

ダウボーイ

ファミコン棚を整理していたらふと気になったのがダウボーイ。

ゲーム自体は知っていますが、きちんとプレイしたことが無い。
当時プレイしていますが操作がよく分からなくて断念。
マニュアルなしカセットのみでプレイしていたからでしょうねぇ。


そこで思った。

「そうだ、ダウボーイをクリアしよう」


手持ちはカセットのみですが今はネットを調べれば操作方法などは分かるはずです。
ステージ数はそれほど多くないと聞いています。
根気よくプレイすればクリアできるはず。

ということでダウボーイクリアに挑戦となりました。
出来るだけヒントは見ない。





 ステージ1



ダウボーイ

そこら中にあるアイテムを拾いそれを活用しながら進む、というのは知っています。
のでアイテムを拾いまくる。問題はそのアイテムをどのように使えばいいかよく知らないこと。
敵は体当たりで倒せる。ナイフで倒しているということらしい。これに気づいてからは無駄弾打たなくなりました。

ステージクリアはカギを取ってそのまま右端に到達すればOK。これは他の面でも同じ。





 ステージ2



ダウボーイ

ここから拾い集めたアイテムを活用することなります。
電波塔だか何だかよく分からない建物を爆破すれば橋になるというのは知っていますが・・・・どうやるんでしょ?



ダウボーイ

セレクトボタンを押すとアイテム確認。多分このTNTで爆破するんでしょうね。
あれこれ操作しても分からなかったので操作方法を検索。

・・・Aボタンを押して「ピッ」という音がしたらボタンを押したまま移動する。
この操作でTNT設置して導火線を引く、らしい




ダウボーイ

TNTを建物の近くに設置して導火線を引く。
ボタンを離すと導火線に点火。




ダウボーイ

爆破。
これを繰り返して先に進む。




ダウボーイ

敵艦からの攻撃をかわしカギを取る。そのまま右端まで行ってクリア。

と、文字で書くとあっという間ですがこの間何度も川に落ちてミスしています。
斜め移動強要されるところなんかは特に川に落ちやすい。
あと導火線を引く位置間違えてTNTの爆破に巻き込まれるとか。

簡単なようで実にいやらしいマップ構成になっているんですよこのゲーム。




 ステージ3



ダウボーイ

まずはこの有刺鉄線を突破しないといけない。TNTで爆破。
本来はCLIPPER(クリッパー。切断工具)を使うんでしょうけど使い方がよくわかりません。

で、ひたすら左に進むとまた有刺鉄線・・・・



ダウボーイ

と戦車!
戦車がカギを持っていると推測し破壊を試みる。
戦車はMine(地雷)で対処します。TNTでもOKですがタイミングが難しい。
そもそも地雷の設置方法がいまいちよく分からない。間違って踏んでしまう場合もしばしば。
・・・・使いづらい。

そんなこんなで苦労して戦車を破壊もカギは持っていなかった・・・・違うようだ。
どうやらマップ上にあるドラム缶のどこかにあるらしい。
敵の攻撃を避けつつTNTで破壊しまくるとカギが出現。
右端まで行ってクリア。





 ステージ4



ダウボーイ

壁が行く手を邪魔する。ステージ1で取得したはしごをかけて超えていく。
はしごは回収可能。
最初壁じゃなくて溝かと思いましたが。

はしごは2つ入手できるので1つは最初の壁に設置したままにする。
これによりミスで戻されてもプレイが容易になる(はしごはミスしてもそのままのため)。
一番左端にカギが落ちているので取得。例によってそのまま右端まで行けばクリア。

比較的かんたんなステージです。





ステージ5



ダウボーイ

最終ステージ。自分のいる場所以外はさっぱりわからない真っ暗闇のステージです。
スタートしてすぐは地雷原になっているようです。真っ暗な中迂闊に移動すると地雷を踏んでしまいます。
何度かトライ&エラーを繰り返した結果、以下の方法で地雷原を抜けました。

  1. マップ上部の有刺鉄線をTNTで爆破。
  2. すると地雷があるので踏む。当然ミスになるが一度踏んだ地雷は復活しない。
  3. 地雷の先を慎重に進めば地雷原突破





ダウボーイ

上記は地雷を踏んだ瞬間。爆発物が爆発した瞬間はマップの全貌が分かるようになっています。
そしてそのまま左に行けば木の間から抜けられることが分かるかと。

多分下から入って抜けていくのが正しいルートなんでしょうね。




ダウボーイ

地雷原を抜けるとサーチライトがそこらじゅうを監視している模様。
サーチライトに見つかると良くないことが起きるのは容易に想像がつくかと。

監視塔っぽい建物があったのでTNTで爆破。
爆破するたびにサーチライトの数が減っていくのでこれでいいのでしょう。
せっせと監視塔を破壊。

・・・・で、監視塔全部爆破しましたが特に何も起きない。
あれ?・・・・・これどこかでカギ見つけないとダメなパターン?

調べると建物のどこかにカギがあるとのこと。
この時無駄遣いしまくってTNTはゼロ。残機もゼロ。やり直すしかない。




慣れたもんですぐにステージ5までたどり着くことができた。
TNTはたっぷり用意しているので途中でなくなることはないでしょう。
今度は大丈夫。

片っ端から建物を壊すと中からカギが出現。
カギを使って捕虜収容所に突入。




ダウボーイ

ダウボーイ

捕虜収容所を爆破すると捕虜を救出。



ダウボーイ

捕虜を連れて脱出!
来た道を戻る!

つまり今度は左端!



ダウボーイ

アメリカ国歌が流れる中無事任務達成。
ダウボーイは捕虜救出ミッションだったんですね。
ステージ5の暗闇は夜間の侵入なんでしょう。


その後ゲームは1面から再スタート。よくありがちなループです。




ということでダウボーイクリア。攻略にかかった時間は2時間ほど。
アイテムの使い方、敵の倒し方、攻撃の避け方などを習熟すればクリア出来ます。




・・・・それにしても終始TNTが活躍するゲームでした。
何を壊すにもとにかく導火線を引いて爆破。


「Aボタンを押して『ピッ』という音がしたらボタンを押したまま移動する」


この操作、多分もう忘れない。

ESXiでAdvanced FormatのHDDを使用する

先に結果を述べますと「ESXi 6.7 update3で問題なく動作」。


そもそものはじまりは先日ESXiのハードウェアを更新したこと。
その時の残作業がゲストOSが入ったHDDの交換。
詳しく言うと、

非Advanced Formatの500GB HDD
から
Advanced Formatの2TB HDDへと交換

なのです。


最大の懸念はAdvanced Format。セクタサイズが512byteから4096byteに変更された件ですね。
事前調査でESXi 6.7 update2以降なら問題ないということがわかっていましたが、やっぱり不安なわけで。
使用したのはWD Red WD20EFAX-RT。2TBのHDDになります。




結果は一番最初に記述したとおり問題なく動作。

デバイスの認識問題なし。
データストアとしての設定問題なし。
非Advanced FormatのHDDで使用していたゲストOSのコピー操作問題なし。
ゲストOSの起動と動作問題なし。
ゲストOSを起動後24時間以上経過でゲストOS/ESXiともに問題なし。




これにて予定していたESXiのハードウェア更新完了!
非Advanced FormatのHDDを探さなくても済むのは嬉しい。まだ売ってますけど選択肢狭いですからねぇ。
これで今後も安心して使うことができますよ。

スーパーファミコンの画面表示不良

うちでずっと使用していたスーパーファミコンですが画面表示が限界に来ていたようです。
以下のような症状が出ます。

  • 画面が暗い
  • 残像が出る



気付いたのは予備のスーパーファミコンを接続してその違いに気付いたため。
いくつか参考写真を。
最初の画像が問題のあるスーパーファミコン。次の画像が問題が無いスーパーファミコン。



スーパーマリオコレクション

スーパーマリオコレクション

スーパーマリオコレクション



シムシティ

シムシティ

シムシティ



かまいたちの夜、というかチュンソフトロゴ

かまいたちの夜

かまいたちの夜



それぞれ明るさの違いと残像表示が分かるかと。

中でも分かりやすいスーパーマリオコレクションを拡大表示。


スーパーマリオコレクション

文字部分(GAMEとか)の部分に残像が出ているのが分かるかと。
このままゲーム始めるとブロックとか全部残像出るので見づらいですね。

これらの状態ですが、何かおかしいなと思いつつ両方とも液晶テレビに映しているからだと思ってました。
現象も出たり出なかったりしますし、背景が白など明るい薄い色じゃないと気付きにくいんです。
かまいたちの夜はチュンソフトロゴは残像出ていますがプレイ中はほぼ分からないですね。

ということで今まで長年使っていたほうは引退。
問題ない本体を今後使っていくこととします。




さて、原因はなんでしょう?

ひとつの可能性としては電子部品の劣化。コンデンサ。
各種レトロゲームのハードウェアはコンデンサに不調をきたしているものが多いと聞きます。
稼働率も高かった。それでいて床置きしてましたからホコリなどもよく吸い込んでいたと思います。

しかしこのずっと使っていたスーパーファミコン、さまざまなゲームをプレイしましたねぇ。
三國志III、シムアース、レミングス、かまいたりの夜、モータルコンバットなどなど・・・・
もちろんファイナルファンタジーやドラゴンクエストも。
遠くに遊びに行ったら本体ごともっていってプレイとか、シムシティで日中放置とかもやってました。
よくがんばってくれたんですよ。そういった意味では本当に「引退」だ。

ありがとう私のスーパーファミコン。



なお、問題があった方はサウンドユニットが別になっている「前期型」(あるいは初期型)と言われているもの。
問題が無かった方は「後期型」と言われているもの。※ただしいわゆる1Chipではない
この違いが関係しているかは不明。

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