2022年2月アーカイブ

スーパーファミコンの調子が悪いので交換しました。

問題の箇所はAVマルチ端子付近。音声にノイズが入っています。
映像出力が安定しないときもあるのでAVマルチ端子というより出力全体に問題があるのかもしれませんね。


用意した新しいスーパーファミコンを接続。
動作確認します。
画面出力は問題なし。ノイズも......ありません。



念のため元の問題のある本体に入れ替えます。
音声にノイズがあることを確認。

やはりスーパーファミコン本体に問題があったということで間違いなさそうです。
原因は前の時と同じで電子部品の劣化でしょうか。この辺は年数経っている機器なので仕方ないですかね。
私のスーパーファミコンはこれで3代目。初代、2代目と同じく頑張ってもらおうと思います。



自分用のメモですが交換後本体の画面を載せておきます。
将来問題が出たときの比較用。


スーパーマリオコレクション

実は2代目より微妙に暗いのですがプレイに支障が出るレベルではないのでOKということにしておく。
単体で見る分には気にならないです。そのうち慣れると判断しました。

Wii U バーチャルコンソールのホーガンズアレイとワイルドガンマンを購入しました。
理由は先日、Wii Uや3DS内のニンテンドーeショップの終了予定が案内されたから。
今年の8月末に残高追加終了で来年2023年3月に新規購入終了。
まだ余裕はありますがそんなことを言っていると忘れてしまうので......思いついたときに買ってしまおうと。

ダックハントは以前購入しております
今回残りの光線銃シリーズを購入。照準がついたりWiiリモコンが必要なのはダックハントと同じです。
さっそくプレイ。




ホーガンズアレイ




ホーガンズアレイ

ギャングのパネルとと一般人のパネルを見分けて素早く撃つ。
パネルは最初誰だかわからないようになっていて突然切り替わる。
上部にある数字が有効時間。この場合であれば2.0秒以内に判断して撃つ。
後半になると有効時間がどんどん短くなるうえにギャングも2人出てきたりしててんやわんや。
上記も2人出ていますね。



GAME Aはシューティングレンジ(上記)でGAME Bが街中です。


ホーガンズアレイ

パネルが移動するのでより難しくなっています。




そしてGAME C。
空き缶撃ち。


ホーガンズアレイ

これが楽しい。
当時はクリア優先だったので得点なんて狙わず着地すればどこでもOKという感じでした。
なので必然的に300点ばかり。
今回は5000点を優先するようにしてみましたがどうしてもミスが増えますね......ある程度の妥協が必要だ。



ワイルドガンマン




ワイルドガンマン

西部のガンマンとなって早撃ち勝負。
合図の後相手が撃つより早く撃てればよい。相手の射撃時間は上記に記載。
この場合1.5秒で射撃してくるのでそれより早く撃つ。


これは実際のプレイも早撃ちスタイルでやりたい。
しかし使用するのはWiiリモコン
いろいろと試してみた結果以下の感じがそれっぽいかなという結論に。

  1. Wiiリモコンを下に向けておく
  2. 合図が出たら手首をひねって画面に向ける
  3. Bボタンを押して射撃


これでだいぶそれっぽい感じに。

他には酒場を舞台にした早撃ちじゃないモードもあるのですが、ほとんど早撃ちばかりやっていました。




バーチャルコンソール版光線銃シリーズは一通りプレイしました。
プレイ感覚はファミコン版と大きくは変わらないと思いますね。
Wiiリモコンやセンサーバー(Wii U ゲームパッドで代用可能)を別途用意する必要がありますが、それだけの価値はあると思いますよ!

週末にスターフォックス コーネリア リメイクをアップロードしました。
曲置き場からどーぞ。

先週述べたとおりギター中心のアレンジに変更しました。
それこそオーケストラヒットの部分もギターにしてしまおうかと思ったほど。
実際にはそこまでしませんでしたが出来るだけギターの出番を多くする感じとしました。


なので今回ギター部分は結構手を入れた箇所です。それに合わせてドラムも少し派手めに。
結果としてギター&ドラムで激しく!!な感じに仕上がったと思います。

次の曲の予定です。
スターフォックスからコーネリアのリメイクとなります。
スーパーファミコン版ですね。

今回のリメイクでギター中心のアレンジに変更しました。


週末公開予定です。
今しばらくお待ちください。

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