2023年5月アーカイブ

NES(海外版ファミコン)カートリッジを個別の袋に入れました。
理由はホコリや汚れでカートリッジや端子部が汚れるのを最小限にするため。
ファミコンで袋に入れたときと同じ理由です。

というのも、いくつかゲームをプレイしようとしたら端子の清掃が必要なものがいくつかあったため。
いざプレイするぞ!というときになって「あれ......起動しない......」となると不安になります。
特にNESカートリッジの場合は変換アダプタ使ってますから「接触悪いのはどっち側?」となってしまいます。


NESカートリッジのサイズは高さ133mm幅120mm厚み20mm。
これはジャレコやナムコなどの大型ファミコンカセット(カートリッジ)よりも大きいです。
普通のファミコンカセットを2つ縦に並べると大体同じ大きさですね。気持ちファミコンカセット2つの方が大きいですがほぼ一緒。

ということで用意した袋がこちら。



NES(海外版ファミコン)個別収納袋

9号サイズのポリ袋。
サイズは高さ250mm幅150mm。袋を閉じるためのテープはありません。


いつもだったらOPP袋を使うのですが今回は遊ぶときに出しやすいか?ということを重視しました。
ポリ袋は柔軟性があるので扱いやすいです。
ただし光沢感など見栄えはOPP袋の方がよいでしょうね。



NES(海外版ファミコン)個別収納袋

入れました。
裏面はマスキングテープで止めています。
幅が少し余ってしまいましたが入らないよりはOKということで。




NES(海外版ファミコン)個別収納袋

複数並べるとこんな感じです。

その後残りを片っ端から袋詰めしました。
袋詰めのあといつもの収納場所に収納。

袋はまだまだあるので今後増えても十分対応できます。

Wii U PROコントローラーを購入

Wii U PROコントローラーを購入しました。
なぜ今......それには以下のような理由がありまして。


ファミコンリミックス1+2をプレイしたい
→GamePadを毎回出すのは手間
→PROコントローラー買えばGamePad不要なのでは?




PROコントローラーを認識させ、GamePadの電源を入れずにファミコンリミックス1+2を起動。
......結果。
GamePadが無いと起動しませんでした。



Wii U GamePad

起動させようとするとこんなメッセージが出ます。
ただし起動した後の操作はPROコントローラーでもOK。


ファミコンリミックス1+2をPROコントローラーでプレイ。



Wii U GamePad

GamePadもいいのですが、やはりPROコントローラーの方が操作しやすいように思えます。





他のゲームはどうだろう?と手持ち2つのソフトを試してみました。

  • スプラトゥーン
    起動にはGamePadが必要であるメッセージが出る
    そもそも1人プレイ時はGamePadが必須(パッケージ裏に記載されている)
  • ベヨネッタ2
    「Wii U GamePadと通信できませんでした」というメッセージが出るもののゲームは開始する





ということで久しぶりにベヨネッタ2をプレイ。

Wii U GamePad

プレイは冒頭のみですがGamePadなしでも問題なさそうでした。



よくよく考えたらWii Uの最大の特徴がGamePadですし、そう考えると基本はGamePadありきなんでしょうね。

週末に怒 IKARI 怒のテーマ リメイクをアップロードしました。
曲置き場からどーぞ。

曲置き場 - leSYN情報発信所 EXTRA
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MP3形式の各種ゲーム音楽曲置き場/ファミコンとかスーパーファミコンとかゲームボーイとかメガドライブとかそのあたりのレトロゲーム音楽アレンジが中心
http://lesyn.com/music.html



アレンジは以前と変わらずブラスとパーカッション中心のマーチングバンド風です。
音源変更と調整しなおしが中心となっています。

今回縦ノリを意識して調整しました。特にスネアとバスドラムです。
行進したくなるような・前に進みたくなるような雰囲気を感じて頂ければと思います。
特に曲の後半は盛り上がるところですので!

次の曲の予定です。
怒 IKARIより怒のテーマのリメイクとなります。


過去にmidi版をリメイクしてますが、それを更にリメイクという形です。

次の曲予定: 怒 IKARI メインテーマ リメイク - 徒然ちょっとメモ'
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次の曲の予定です。 怒 IKARI よりメインテーマ。昔midiで作ったもののリメイクです。 と言ってもmidi版作ったのは10年以上前ですから、実質新規といっても差し支えないでしょう。midi版は前...
http://lesyn.com/nikki/2016/10/post-445.html

怒のテーマが正しい曲名のようなので今回変更しました。


週末公開予定です。
今しばらくお待ちください。

ビビッドナイトをプレイ

ビビッドナイト

ビビッドナイトをプレイ中です。Steam版
ローグライク+ダンジョン探索なゲーム。

ちょっと前にダンジョン探索系のゲームがプレイしたい!といってましたがそれに影響された感じですね。

ダンジョン探索系のゲームがプレイしたい - 徒然ちょっとメモ'
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ダンジョンに潜りたい。......ダンジョン探索系のゲームがプレイしたくなりました。上記はLegend of Grimrock(クリア済み)。前々よりプレイしたいなぁと思っているゲームがあります。 ...
http://lesyn.com/nikki/2023/04/post-610.html


ローグ要素が強く上記で述べていたLegend of Grimrock 2などとは違うタイプのゲーム。
これがまた面白いゲームなんですよ。



ビビッドナイト

ダンジョン内でパーティを組み、ビルドを考え、敵を倒しながらダンジョンの深層へ進む。
部屋と部屋を通路でつなぐあたりはローグだなぁと思いますね~。

ランダム要素・運要素もあるのでダメなときはダメです。




ビビッドナイト

戦闘は自キャラ以外はオート。
アクションやリアルタイムの要素はないので落ち着いてプレイできます。
特殊効果もマウス合わせれば詳細表示されたりとゲームの流れを止めることがない。

チュートリアルに沿って進めればそれなりにゲームが進みます。
プレイのハードルが比較的低くとっつきやすい感じでした。
だからといって簡単というわけでもありません。この辺のバランスが絶妙ですね~。



プレイはストーリーに絡むボスを倒しクレジット表記を見るところまで到達。
途中まではサクサク進みましたがボス戦はしっかりと鍛え上げて挑む必要がありました。
ゲームはまだまだ続くようなのでまだしばらくは楽しめそうです。
むしろここからが始まりというように思えます......



サクッとプレイできる、でも奥が深いローグライク。
そんなゲームです>ビビッドナイト

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