
アインハンダーをプレイしました。スクウェアがプレイステーションでリリースしたシューティングゲームです。
最近になってその独自性を体験してみたくなりプレイに至りました。
もともと以前から気になっていていつかプレイしようと思っていたんです。
本作の一番のポイントは腕(ガンポッドマウント)の使い方ですね。
最初は Endymion FRS MK.II(ガンポッドを3つ所持でき、それぞれ切り替え可能)を使用してみましたが、ガンポッド切り替え操作はまだ慣れず。

そこで、切り替え不要・ガンポッド1種類/機銃強化で初心者向けの Endymion FRS MK.III を選択。
ガンポットは主にバルカンを使用。
状況に応じて上下で打ち分けてなるべく早めに敵を倒す作戦です。


プレイしてみて......これは楽しい!!
特に演出が素晴らしいですね。
視点が傾いたり、カメラワークで見せる場面などは本当に最高です。
ボス戦も印象的。

1面のボス「ドラッヘ」。
視点変更による奥行きの演出でボスの巨大さが伝わってきます。
全体的に音楽や演出等はスクウェアらしさを感じましたね。
一方で操作に慣れるまでは少し時間がかかりました。
ガンポッドの使い方はもちろんですが、自機の当たり判定がやや大きく、ケアレスミスによる被弾も多め。
このあたりはトライ&エラーで覚えながら対処します。いつも通りです。

2面は装甲列車ステージ。ここを突破することはできたものの、そこでほとんどのコンティニューを使い果たす。
3面冒頭でプレイは終了。
今回は終始バルカン中心で進めていましたが、本来はポイントごとにガンポッドを切り替えるのが良さそうです。
特に追尾ミサイルになるワスプは、積極的に取り入れたほうがよさそうな気がします。
※ガンポッドの上下位置を変えて上にすることで追尾ミサイルになる
今後ガンポッドの切り替えは試してみるかもしれません。ただ機体はこのままでいいかなとも思っています。
そうなるとなんだかんだで最後までバルカン主体で進めるかもしれません。ときどき切り替えとかでしょうか。

アインハンダーは外連味たっぷりの楽しめるシューティングと感じました。
演出を楽しむことを主眼としてちょいちょい遊んでみたいと思います。
あと可能であればぜひHDリメイクしてほしい!
