例年通り昨年の目標振り返り及び今年の目標設定を実施します。
昨年の目標は以下の通りでした。
オプション目標
- 年間の曲制作数6曲以上
- 昔クリアできなかったアクションあるいはシューティングをクリアする(新規に選んでもよい)
結果。
サーフロック風アレンジの曲は作成できず。
曲数は簡単に手直ししたごきんじょ冒険隊ボス戦も入れて6曲。
アクションあるいはシューティングはMonty on the Runをクリア。
2勝1敗、で。
それぞれ振り返ってみます
- サーフロック風アレンジの曲を作る(×)
作成できませんでした。
チャレンジはしましたがうまくいかず。
- 年間の曲制作数6曲以上(一応〇)
上述のとおりごきんじょ冒険隊ボス戦も入れて6曲なので微妙なところですが、いちおう6曲......です。
最初に作ったエクスデスメドレーで時間かかってしまいましたね。
メドレーはやはり時間かかってしまいます。
- 昔クリアできなかったアクションあるいはシューティングをクリアする(新規に選んでもよい)(〇)
Monty on the Runをクリアしました!
今でもあの苦労は脳裏に焼き付いています。
苦労した分クリアの達成感は大きいです。プレイできると思っていなかったゲームだっただけに。
ちなみにもう一度、といわれたらどうでしょう......運の要素も大きいんでまた練習が必要かも。
さて、2022年の目標は以下の通りとしました。
- ローファイな曲を作る
ちょっとローファイアレンジに興味がありまして。
何か1曲作ってみたいと思います。
- スーパーファミコンのRPGをクリアする
※場合によってはRPGでなくてもよい
昨年ライブ・ア・ライブプレイしたので今年も何かスーパーファミコンのRPGをやります。
ただプレイしていないゲームは多々あるので一応RPGでなくてもよいとしておきましょうか。
「出来たらいいなぁ」のオプション目標は以下の通り。
- サーフロック風アレンジの曲を作る
もう一度やってみます。昨年もいろいろ考えてみたので続投してみる。
とはいえローファイな曲を優先。
あと目標とするまでもないですがズリーニィIIを完成させることですね。
もうちょいなのでこれは間違いなく出来るはず。