ゲノムのウサギンジャーさん再製作中。
前回は頭だけ制作の状態でしたが、今回は身体(figmaコブラ)と合体させました。
身体は必要最低限の加工のみ。とりあえず頭と合体させてみるのが目的。
おおお、身体がつくと一気にそれっぽくなるなぁ・・・・・。
ぐりぐり動かし、ポージングして遊ぶ。
身体がfigmaなので可動範囲も良好です。
なんとかウサギンジャーさんっぽいポーズを・・・ゲノムでの登場回を参考にして・・・・
こんな感じか?
・・・・いいねぇ。
この状態でも結構遊べちゃうんですけど。
さて、いじっていて気がついたことがひとつ。
ウサギンジャーさんって逆三角体型、上半身筋肉多めなんですよね。プロレスラーっぽい体型というか。
特に肩幅。広いです。
元にしたコブラもそれなりにマッスルボディではありますが、更に強調すべく肩を若干いかり肩ぎみにしました。
修正前。
修正後。
背面や肩の内側を削って関節の稼動範囲を広げました。
いかり肩になって肩幅も広がったように見えます。
今のところはこれでOK。必要があれば更に手を加えることにしましょう。
しばらくは身体の加工を実施します。
その4 へ続く