
Dungeon Warfare 2をプレイしてます。Steam版です。
壁・床にさまざまな罠を仕掛けて侵入してくる敵を迎え撃つタイプのゲーム。いわゆるタワーディフェンスですね。
前作はプレイ済み。ポータル(外が黒で内側赤系の入り口っぽいオブジェクト)に一定数の敵が侵入されたら負けなのその前にで出来るだけ敵を倒す。
Waves制で最終Waveまでポータルを守りきれば勝ち。一部ルールが異なるステージもあります。
このゲームの特徴は何と言っても物量です!

とにかく敵が多い。本当に多い。
これはまだ全然少ない方で、前作の終盤だと通路がもっとぎゅうぎゅうに敵で埋まるレベルでした。
それに対しては......こちらも大量の罠を設置。
床にも壁にもこれでもかと並べて押し返す!!
つまるところ数vs数!
大量の敵を片っ端から排除していくさまはまさにタワーディフェンスというジャンルを体現しているかのようです。
お気に入りはハープーンの罠。
水際や穴の近くで使うと敵を引っ張ってそのまま落としてしまうことができます。

しかし一度に1人なので効率が良くない。
それにたまに引っ張りきれない場合もある。
壁からプッシュする罠なら一度に数人いけるのですが重い敵がいたりすると上手く行かない。
敵の体力と関係なく排除できるというのはなかなかロマンだと思うのですがいかんともしがたい。
初代Dungeon Warfareと比べて色々な要素が増えています。敵の種類。マップギミック。スキルにアイテム。
初代をベースにさらなる要素を加えたのが2という感じ。
なので新要素の活用や習熟も重要ですが......最終的には火力だと思っています。
床と壁にこれでもかと罠を並べて、押し寄せる敵を片っ端から排除。
敵が通過しきる前に全部排除できればっ!
数vs数のねじりあい。
そんなゲームがDungeon Warfare 2。





































