
地球防衛軍6をクリアしました。(NORMAL)。上記は終盤ステージより。
ライサンダーは最後まで役に立ってくれました!
今作はストーリー重視の内容。
なので今まで通り大量の敵と戦いつつも「ストーリーが気になる!」という感じです。そのぐらいストーリーの比重が大きい。
途中、どんでん返しのさらにどんでん返しという展開になり心が折れかけました......ばかな、ばかな、ばかな。
それでもなんとか最後まで到達。苦労した甲斐はあったと思います!
それにしても、あの状況を見れば「民間人」こと主人公がやたら強い理由にも納得です。
なるほど、そういうことかと。
特に印象に残ったのはバルガ大活躍ミッション。
前作を覚えている身としてはあのシーンはテンション上がる上がる!!
その後もバルガは大活躍!
ストーリーとしてはかなりきれいにまとまって終わった印象です。
このあと次回作がどう展開していくのか今から楽しみですね。
先日今年の秋頃にはファイルサーバ用HDDを交換しないとなぁと話していましたがESXi用HDDも交換したいと行けないことをすっかり忘れてました
今のHDDを使用し始めたのは2019年。
つまり6年以上可動していたので稼働時間はおそらく56,000時間以上。
これは交換してしまおう!ということでHDD交換。
普段バリバリ働いているサーバではありませんが動かなくなるのは困ります。
購入したのはWesternDigitalのWD40EFZZ。Red Plusの4TBですね。
交換は特に問題なし。
以前使っていたHDDが2TBだったので倍になりました。
しかし今年はHDD交換が続きそうです......HDDも値段が上がっていますがこれはしっかりやっておかないと。
週末にプーヤン リメイクをアップロードしておきました。
曲置き場からどーぞ。
曲名は複数曲を使っていますのでプーヤンメドレーとしました。
曲置き場 - leSYN情報発信所 EXTRA
曲の順番は以下の通り。
- ゲームスタートデモ
- 奇数面BGM
- 偶数面BGM
- ボーナスステージ
- ラウンドクリアBGM
ラウンドクリアBGMは本来ボーナスステージ前に流れますが、本アレンジではメドレーの終わりとして最後にしています。
また種類も複数あるようですが一番最初に聞けるものを選んでいます。
今回は人形劇をイメージしました。プーヤンの内容をそのまま「子ブタがオオカミにさらわれてお母さんブタと残りの子ブタが助けに向かう!」な人形劇。
最初は五分五分でもだんだんお母さんブタたちが優勢に。最後は子ブタを取り戻してハッピーエンドと。
人形劇は劇場とかではなく移動しながら各地を回るイメージです。
BGMはテープなどが昔から使われていると想像して少しテープエフェクトを混ぜました。
特にゲームスタートデモとラウンドクリアBGMはエフェクト多めにしています。
「劇のはじまり」と「劇のおわり」は何度も使われたんじゃないかなと思いまして。
こういった背景を考えて作るとまた想像が膨らみますね!
次の曲の予定です。
プーヤンのリメイクとなります。以前midiで作成したもののリメイクとなります。
midi版とは楽器を変更したり、曲の構成も変えたりしましたのでほぼ新規といってもいいかもしれませんね。
いつもどおり週末公開予定です。
今しばらくお待ちください。

アインハンダーをプレイしました。スクウェアがプレイステーションでリリースしたシューティングゲームです。
最近になってその独自性を体験してみたくなりプレイに至りました。
もともと以前から気になっていていつかプレイしようと思っていたんです。
本作の一番のポイントは腕(ガンポッドマウント)の使い方ですね。
最初は Endymion FRS MK.II(ガンポッドを3つ所持でき、それぞれ切り替え可能)を使用してみましたが、ガンポッド切り替え操作はまだ慣れず。

そこで、切り替え不要・ガンポッド1種類/機銃強化で初心者向けの Endymion FRS MK.III を選択。
ガンポットは主にバルカンを使用。
状況に応じて上下で打ち分けてなるべく早めに敵を倒す作戦です。


プレイしてみて......これは楽しい!!
特に演出が素晴らしいですね。
視点が傾いたり、カメラワークで見せる場面などは本当に最高です。
ボス戦も印象的。

1面のボス「ドラッヘ」。
視点変更による奥行きの演出でボスの巨大さが伝わってきます。
全体的に音楽や演出等はスクウェアらしさを感じましたね。
一方で操作に慣れるまでは少し時間がかかりました。
ガンポッドの使い方はもちろんですが、自機の当たり判定がやや大きく、ケアレスミスによる被弾も多め。
このあたりはトライ&エラーで覚えながら対処します。いつも通りです。

2面は装甲列車ステージ。ここを突破することはできたものの、そこでほとんどのコンティニューを使い果たす。
3面冒頭でプレイは終了。
今回は終始バルカン中心で進めていましたが、本来はポイントごとにガンポッドを切り替えるのが良さそうです。
特に追尾ミサイルになるワスプは、積極的に取り入れたほうがよさそうな気がします。
※ガンポッドの上下位置を変えて上にすることで追尾ミサイルになる
今後ガンポッドの切り替えは試してみるかもしれません。ただ機体はこのままでいいかなとも思っています。
そうなるとなんだかんだで最後までバルカン主体で進めるかもしれません。ときどき切り替えとかでしょうか。

アインハンダーは外連味たっぷりの楽しめるシューティングと感じました。
演出を楽しむことを主眼としてちょいちょい遊んでみたいと思います。
あと可能であればぜひHDリメイクしてほしい!
定期的にウィザードリィがプレイしたくなるのです(今回は週末にサントラ聴いたからでしょうね)。
IVはずっとプレイしたいと言っていましたが2022年にプレイ&クリア。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲(ニューエイジオブリルガミン)をプレイ - 徒然ちょっとメモ'
次はVか?と言いたいところですがファミコン版のIとIIIも興味あるって話をしてたんですよねぇ。
ウィザードリィ#4 がプレイしたい(7年ぶり2回め) - 徒然ちょっとメモ'
ファミコン版で一番プレイしたのはIIで、IとIIIはあまり覚えがない......いやプレイしたはずなのですが。
それもあってIとIIIをもう一度、という選択肢もあるんです。
となればIからでしょうか。
それともIII?
いややはり未プレイのV?

そんな悩んでいる時間がまた楽しい。
ここ数か月でPCパーツの価格は急上昇しています。
一番変化が大きいのはメモリですが、グラフィックボードなどの他のパーツも値段が上がっていますね。
SSDやHDDの値段も上がっています。主要パーツの多くが値段上昇している状態。
そんな中ファイルサーバ用HDDの状態をチェックしたたのですが、今年中には入れ替え作業した方がいいんじゃないかという感じでして。
だいたい30000時間稼働で交換と決めてます。約3年半です。今大体23000時間なのであと7000時間。
逆算すると今年(2026年)の秋ごろとなるんですよねー。
今年はPCパーツの価格推移が予測しづらく、特に半年以上先の話となるともう何とも分かりません。
もし先に実施するとしたら夏前に実施するのが良いでしょうか。
HDDといえばこんなことも言ってましたがこれも再考が必要です。
HDDを買い換えたい - 徒然ちょっとメモ'
HDDが壊れてからだと遅いのでいろいろと悩ましいところです。

昨年のSteamウィンターセールで購入した地球防衛軍6をプレイしております。
大量の敵・巨大な敵を倒していく基本要素は今までと同じ。
地球防衛軍5の続編という扱いで街も文明も崩壊寸前、というのが大きな違い。


やることは一緒と言え、何もかもが破壊しつくされている状態。
EDFは組織として機能不全に等しい上に物資も十分とは言えない状況。
この後の展開が非常に不安。

細かい建物も見どころでしたがそれらも破壊されてます。
牛丼屋もボロボロ。
今回はこういうテイストでだんだんと復興していくのか?
などと思いつつゲームを進めたら......!?え?何?
......。
なるほど。
これまでの地球防衛軍とは少し変わったストーリー。
どのような話が進むのか興味深いです。
EDF!EDF!

NESソフトを購入しました。
今回は気になっていたものの買いそびれていたソフトが中心です。
購入したものは以下の通り。
- Yo! Noid
- T&C Surf Designs: Wood & Water Rage
- Danny Sullivan's Indy Heat
- Friday the 13th
- Space Shuttle Project
- The Immortal
- Cybernoid
それぞれ簡単に説明します
Yo! Noid


国内における「仮面の忍者花丸」。それをドミノピザのキャラクター「The Noid」に変えたもの。
グラフィックはほぼ全部変わっている形です
ボス戦も変更されていてピザ食いバトルに!一定量を速く食べた方が勝ち。
他のボス戦も変わっているんでしょうね~。
T&C Surf Designs: Wood & Water Rage


サーフボード&アパレルのメーカー「T&C Surf Designs」の名前を冠したゲーム。
なので内容もサーフィン、そしてスケートボードの2種類のゲームが楽しめます。出てくるキャラクターは当時のT&C Surf Designsマスコットキャラクター(Da' Boys)。
スケートボートは落ち着いてプレイすれば何とかなるのですが、サーフィンは結構難しい。
Danny Sullivan's Indy Heat


1画面見降ろし型レースゲーム。スーパースプリントなどが近いですね。
インディカーをテーマにしており全米を各地を回ってレースをします。
レース中は適宜ピットインが必要。主に燃料補給など。
クルーがピットインを知らせてくれますので見逃さずに!
Friday the 13th


同名の有名映画を元にしたゲーム。キャンプカウンセラーを操作して子供たちをジェイソンから守るのが目的。
「かなり難しい」ことで有名とのこと。
ジェイソンに遭遇しましたがまったく勝てませんでした......
Space Shuttle Project



スペースシャトルのミッションをモチーフとしたゲーム。
ミニゲーム集とも言えなくないですがプレイ中はそれっぽさを感じられます。
ゲームオーバー(任務失敗)になると失敗の内容が新聞記事に......
The Immortal



国内のメガドライブで発売されていた「ウィザード・オブ・イモータル」のNES版
細部に細かい違いがあるとのこと。ウィザード・オブ・イモータルは未プレイなのでこちらもやってみたい!
戦闘は相手の攻撃を避けつつ攻撃するアクション......ですがひたすら殴るでもいいみたいです。初期レベルだけかな?
Cybernoid: The Fighting Machine


ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64などで発売されていたシューティングゲームのNES移植版。
画面切り替え式で重力があるのが特徴。その意味ではアクションっぽい感じもあります。
いろいろと購入しましたがまだまだ気になるソフトはまだまだありまして。
なので今後も購入すると思います!
いやぁ探すと気になるソフトが見つかるんですよねぇ~。
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
さて、昨年の目標振り返りを行います。今年の目標設定については後述。
昨年の目標は以下の通りでした。
- リメイクメインで曲を作成する
- クリーントーンなギターを使った曲を作る
オプション目標
- メトロイドをプレイ&クリアする
結果。
昨年はリメイクメインで曲作成となりました。これは
クリーントーンなギターを使った曲はパネルでポンのリップのテーマがクリーントーンのギター。
もうちょっとクリーントーンなギターを全面的に出してもよかったかも......でも一応OKで!
メトロイドはクリアしました!
ということで達成です。
それぞれ振り返ってみます。
- リメイクメインで曲を作成する(結果:〇)
2025年は以下を作成。
1. Sa・Ga2 秘宝伝説 必殺の一撃
2. スーパーファミコン版シムシティーメドレー
3. パネルでポン リップのテーマ
4. ソロモンの鍵 Room BGM
全部リメイクですね。特にシムシティーメドレーがリメイクできたのが大きいです。
これはずっとリメイクしたかった曲だったので。
ちょっと曲数が少ないですがそれぞれのリメイクは満足のいく形になりました。
- クリーントーンなギターを使った曲を作る(結果:〇)
パネルでポン リップのテーマをバンド風アレンジ。
ギターはクリーントーンにしてベース/シンセ/ドラムの組み合わせ。スタジオ録音っぽい感じに仕上げました。
- メトロイドをプレイ&クリアする(結果:「〇」)
ちょっと迷った箇所もありましたが無事クリア。
アイテムが増えるにつれてサクサク進むようになるのが楽しかったですね~。
「探索アクション」の面白さを堪能できました!
それで2025年の目標ですが以下の通り。
「当ブログのアーカイブ化を無事に完遂する」
これですね!
2026年3月31日にアーカイブ化(更新終了)の予定ですのでそれまでよろしくお願いいたします!



