2019年1月アーカイブ

Jazz Arrange Version: Final Fantasy IV

Jazz Arrange Version: Final Fantasy IV はSean Schafianski氏によるファイナルファンタジーIVのジャズアレンジアルバムです。

比較的落ち着いたテンポの曲が多く、アレンジの良さと相まって心安らぐアルバムとなっています。
バーやホテルとかで流れていそうな感じ、ラウンジ・ミュージックっぽい感じがしますね。
集中力を高めたいときに聴くと効果がありそうです。


私のおすすめはTheme of Love(愛のテーマ)とRydia(リディアのテーマ)。是非連続で。
サックスがムーディに愛のテーマを奏でます。ひたすら浸れます。あれこれ物思いにふけることができます。
程よく想像をめぐらしたぐらいでちょうど曲は終わり次のRydia(リディアのテーマ)でリセット。
きらびやかなピアノの音色が心地よいです。

またKing Giott's Castle(キング・ジオットの城)もおすすめですね。



アルバムはbandcampで購入可能。
$10となっています。
確認していませんが他のダウンロードサイトでも購入可能な箇所はあるでしょう。



収録曲

1. Prelude
2. Main Theme of Final Fantasy IV
3. Theme of Love
4. Rydia
5. Airship
6. Troian Beauty
7. Samba de Chocobo!
8. Tower of Bab-il
9. King Giott's Castle
10. Illusionary World
11. Lunar Whale
12. The Lunarians

何をしてもいいRPG:Kenshiをプレイ

Kenshi

オープンワールドタイプのRPGであるKenshiをプレイしています。昨年Steamで購入。
荒廃した世界が舞台。北斗の拳っぽい雰囲気があります。
ストーリーはありません。何をしてもいいのですが当面は荒野を生きぬくことが目的となるでしょう。
コンセプト的にはアートディンクのルナティックドーンに似ていると思いますね。



このゲームで操作するキャラクターは一般人。特別強いわけではありません。


何も考えずマップをうろちょろしていたらと突然10人ぐらいの野盗に襲われます。
何も出来ずにボコボコにされます。食べ物盗られます。昏睡状態で荒野に放置されます。
そのうち自力で意識を取り戻します。普通のRPG感覚で敵と戦っちゃいけないことを学ぶ。

それが私の最初のプレイでした。手加減無し。
以前プレイしたDarkest DungeonもハードなRPGでしたが、こちらも別な意味でハードなRPGです。





その後仲間を集め、能力値を上げ、装備を揃える。
ある程度は強くなりました。それが一番上の画面。
見栄え重視でズームアップしていますが普段はもっとズームアウトしています。


Kenshi

これは長距離移動でだいぶズームアウトしていますね。
操作もマウスで移動先や目的を指定するタイプ。






今は野盗にケンカ売って身ぐるみ剥ぎ取り金を稼ぐ毎日です。

Kenshi

タコ殴り。同人数かそれ以下なら勝てます。
正直どっちが野盗だか分かりません・・・・


いつまでも野盗相手にしているわけには行きませんので、安定した強さになるまでいろいろ戦力増強する予定。

Out of the Woods

American McGee氏のカードゲーム「Out of the Woods」 が到着しました。
実際の到着は年末でした。ので買われた方は届いているでしょう。

私が出資したのはカードゲーム本体+おまけのスカーフですが、とても丁寧に作られています。
十分に満足できます。
手元に来るまでちょっと時間がかかりましたが待ったかいはあったと言えるでしょう。







Out of the Woods

カードケース開封&中身。
これ以外にサイン入りのメッセージカードと後述のMysteriousで使用できるディスカウントコードがついてました。
カードとケースはアート作品としても楽しめるかと思います。
ただし絵柄は人を選ぶでしょうね。原作よりの内容で描かれていますし。

このOut of the WoodsはAmerican McGee氏のグッズ販売サイトであるMysteriousにて購入可能です。
Kickstarter版との違いはスカーフその他の付属物だと思うのでカードゲーム/作品として楽しむ分には支障ないかと。





早くも次のクラウドキャンペーンの話が出ています
候補の一つとして「Aliceシリーズのタロット」があるとのこと。
参考としてDevilのイラストが公開されています。
Devilはバンビー。実に分かりやすい。



もちろんAlice Asylumにも期待。EAとの交渉は続いてる模様です。
待つのには慣れているので待ち続けますヨ。

スト2

ストリートファイター2で1コインクリアがしたい!


というのも、初代スト2のCPU戦を行ったんですがなかなか1コインクリア出来なくてですね。
よくよく考えたら当時も数回しか1コインクリアしてなかったような気がします。
それほど今一度1コインクリアを目指そう、ということでここ1ヶ月ほどCPU戦にあけくれてました。





使用したのはプレイステーションのカプコンジェネレーションシリーズ。

スト2


使用キャラは春麗。当時1コインクリアしたのが春麗だったから。

基本的な戦略は春麗3段(ジャンプ大パンチ→立ち中パンチ→しゃがみ大キック)が中心。
3段目をしゃがみ中キックにしたり投げにしたりとその場に応じて変えます。
可能な限り有効なパターンにハメてしまいます。四天王もしかり。

更にクリアにあたって以下の条件を加えることとしました。

  • 空中投げにこだわる



春麗の特徴的な技のひとつが空中投げ。
範囲が広く吸い込むように投げることができます。



スト2

相手がジャンプしているときは当然として、空中に浮く必殺技も投げれる。
特に竜巻旋風脚・フライングバルセロナアタックは空中投げしたい。




竜巻旋風脚・フライングバルセロナアタックの空中投げが厳しいですね。
出してくれなかったり、出しても位置取りが悪かったり。

何回もチャレンジしました。
そして先日ようやく両方とも空中投げしつつベガまでいけたんですわ。


竜巻旋風脚

スト2

普段はバックジャンプから空中投げをするのですが、このときはいちかばちか前方ジャンプ中に実施して成功。
運が良かった。





フライングバルセロナアタック

スト2

間合いとタイミングを調整して投げる。





そんな感じ進んでましたがベガで敗北。


スト2

ベガだけいい感じの攻略パターンが作れてません。
画面端で斜めジャンプ中キックの繰り返しとジャンプ小キックをめくりぎみに出して着地と同時に投げってのがある程度効くのですが。
防御固めてると投げられますし。
このプレイのときはあと一歩でした。特に上述の空中投げ2つがきれいに決まっただけに悔しい。

・・・・あまりにも悔しかったので思わずコンティニュー。





スト2

心機一転ザンギエフのエンディングを見よう!




スト2

ボディプレス連発+スクリューで勝ってしまった・・・・
いやいや負けると思ってたのに。




ということでエンディングだ!





スト2

スト2

スト2

スト2

スト2

スト2

スト2

スト2

スト2

スト2のエンディングの中でも屈指の面白いエンディングかと。



・・・・そんなこんなでまだ1コインクリア出来ていません。
上記のプレイが一番惜しかったんですよ~。

このチャレンジは続きます。
続・ストリートファイター2で1コインクリアがしたい

今年の目標2019

例年通り昨年の目標振り返り及び今年の目標設定を実施します。
昨年の目標は以下の通りでした。

  • 新作作成率を増やす
  • 「昨年と同じような」落ちついた曲を作成する



オプション項目

  • ヘッツァーを完成させる。加えて積んであるキットを消化する




結果は・・・・ヘクター'87以外は新作。落ち着いた曲は作成できず。
オプション目標のヘッツァーは無事完成。しかしながら積みを増やしてしまった。
どちらも1勝1敗。




それぞれ振り返ってみます。


  • 新作作成率を増やす

    6つ作成のうち5つ新作。一昨年の新作は半分だったので十分な結果を得られたと言っていいでしょう。
    ただ新作に強く固執する必要もないかなというところ。ここは次の話とも繋がります。




  • 「昨年と同じような」落ちついた曲を作成する

    出来ませんでした・・・
    実は曲/ゲームも決めて結構作成していたのですがどうもうまくない、と断念してます。
    具体的に作る曲・アレンジ・ゲームが決まっていても作れない時がある。難しいもんです。

    そういった意味でリメイクはやりやすいんです。上記の要素がある程度固まっていますので。



  • ヘッツァーを完成させる。加えて積んであるキットを消化する

    ヘッツァーは無事完成。長年積んでいたキットを無事完成することが出来て良かった。
    ・・・・・それで気を良くしたのか新たにキットを増やしちゃったんですよねぇ・・・まだあるのに・・・






これらを踏まえ、2019年の目標は以下の通りとしました。


  • 今年こそ落ちついた曲を作成する
  • 海外ゲームの購入&プレイを増やす



落ち着いた曲は何とか作りたい!
昨年作りかけのは一回忘れてもう一度模索。
海外ゲームに関しては年頭でも述べたとおり是非やりたいと思います。
一度「ほしいリスト」を整理しますか。



「出来たらいいなぁ」のオプション目標は以下の通り。

  • 積んであるキットを消化する


こちらもリベンジといきましょう。
そもそもそれほど多く増やしたわけじゃあないんです。
ただ私はゆっくり作るので減るのも遅い。明示的な目標にしてしまったほうがやりやすいはず。



そういえばWindows7も来年早々にサポート終了ですね。
うちにもまだ残っているのでアップグレードしないと。

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

昨年は作成期間が長かったり短かったりで少し波のある曲作りになってしまいました。
今年はそのあたりを何かできればと思います。

また、海外ゲーム購入に少し力を入れたいと考えてます。NESとかSNESなどなど。
買うぞ買うぞと思って次回!とするのはよくあるパターン。
それだといつまでも買えないので今年は買っちまえとしたいですねぇ。

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