2009年9月アーカイブ

ネタ元:AKIBA PC Hotline Junk Blog

あーBLESS終了か・・・・
ちょうど上期の〆だったし・・・・資金繰りがうまくいかなくなったんでしょうか。

電源系が安くて電源はよくここで買ってました。残念です。

各種PCショップも何か強みがないと生き残れない世の中ですね。
とにかくPC組みたいだけなら1店で全部そろう大手パーツショップだけで何とかなってしまうのが現状。
ぬぅ。

バイオショックはいいゲームですね。
ストーリーに引き込まれて土日久しぶりにゲーム漬けになって昨日クリアしてしまいました。

が、しかし、画質設定全てをHigh Qualityにしたらフレームレートが激減するときがあってゲームプレイに支障きたすことが判明。

いろいろ工夫して画質とフレームレートのバランスは得られたものの、いよいよゲーム用PCパワーアップの必要性を感じた。
PCのパワーアップが必要です。

シルバーウィークで頑張ったおかげもあってクソゲーメドレーのリマスタはほぼ終了です。
後は暇さえ出来れば数日以内、遅くても週末には上がるでしょう。

基本的には音圧アップ、あと多少音色いじってます。

公開の際には本メドレーに関して色々補足必要ですね。
タイトルの¥980ってなんだよ?とか。
そもそもの選曲理由は?とか。

もともとのmidiデータの付属のテキストには書いてあるのですが、MP3のみの公開だと分かるはわけないですよね。そりゃあ疑問は出るのは当たり前だ。

その辺を公開時に多少補足しようかと思ってます。

今週の秋葉原[9/27] ソンソン

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今週の秋葉原。
ちょこちょこお買いもの。

Web拍手のお返事 9/26

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>マカマカの戦闘曲かっこ良過ぎです。げーむ内容と合わないw

ありがとうございます。
摩訶摩訶(マカマカ)は当時、

「変なRPGだーわーい」


と特に難も考えずプレイしていて、エンディング直前(のはず)までいったのですがそこで詰まりあきらめました。
バグだらけってのは当時から言われてたので覚悟はしていましたが、それにしてもあれほどひどいとは。
それでもなんとかゲームになってるところがすごい(笑)。


摩訶摩訶ってゲーム内容と比べていい曲多いと思います。
バグさえなければ名作に・・・・・ならないか(笑)。

ちょっと前に購入したPrototype(プロトタイプ)クリアしましたんで感想。

結論:
俺強ええでニューヨークを舞台に暴れまくり最高。
難易度も簡単すぎず難しすぎずでちょうど良い。

シルバーウィーク終了しました。
行楽地はゴールデンウィーク並みに混んでたらしいですね。
私も秋葉行ったり・・・はいつもどおりか。
ただ友人達と車で温泉行きました。

・・・・・・・温泉かよ。温泉だよ!!そりゃあもう30代のおっさんなんで。
まぁ広い風呂で手足を伸ばせるってのはいいことです。

で、だ。
せっかく長い連休なのでいろいろやってみた。
結論はタイトルどおり。1つも完成しなかったがネタは大量に出来た。

今週の秋葉原。
新旧ゲームを2つ購入。

Web拍手のお返事 9/19

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>がんばー

はい、ご期待にそえるよう頑張ります!

このシルバーウィークでやりたいことはいくつかあって、テンゲンマニュアルとクソゲーメドレーのリマスタのどちらかは出来そうな雰囲気です。
他にもやりたいことはいっぱいありますが、あれもこれもと手をつけると結局全部出来ないんですよね。
とりあえず上記2つに注力しようかと。

通常日本の企業であれば新年度は4月スタートなので、9月終了で上期、3月終了で下期となります。
決算月には売り上げが必要となるので在庫一掃セールや通常ありえない値引きが発生する可能性が大です。

たとえば展示品処分とか。そういうのはネット通販では出にくく、店に直接行ってはじめて分かるケースがあります。
通常の小売業であればまず今回のシルバーウィークが上期売り上げ達成の最後の詰めとなるでしょうね。
それからその後の給料日後週末。

秋葉原でも特価品がわんさか出ることを期待しちゃいます。
あと、楽器屋でも同じだと思うので、渋谷・御茶ノ水で楽器店めぐりとかしたら何か特価品が見つかるかもしれません。渋谷と御茶ノ水って楽器店多いですよね。

そういや以前も渋谷でVocaloidを特価で購入したなぁ。
LEON(男性英語Vocaloid)ですね。今回のレゲ魂にちょこっとだけ入ってます。
言われないと分からねーよクラスで(笑)。

ネタ元:PC Watch

元記事にもあるとおり、2画面以上は基本ワークステーション向けのグラフィックボードでないと難しかった。

それがコンシューマ向けのグラフィックボードで可能となると俄然興味がわく。
今新品で買おうとすると6万から、中古でも4万ぐらいするのでいわゆるハイエンドグラフィックボードぐらいの値段が。


4画面対応モデルが2万中盤、今のミドルクラスくらいの値段で出るとうれしいな。
実際にはゲーマー向け雰囲気があるのでまずはハイエンドモデルに搭載されるのかな・・・・・
9月中には製品発表があるらしいのでもうすこし待ちましょう。

結局今PC何台あるんですか?

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昨日後輩に不要なPCプレゼントしてあげました。
秋葉原に売りにいったり、会社で廃棄処理したりで相当数減ったのですが、結局今何台になったんでしょうか?

ここ1年ほど正確な所持台数数えていなかったの私自身気になる内容です。

日本代理店のサイトでも生産終了と書かれPresonus FireBoxほんとにもう店頭在庫だけとなりましたが、いつの間にか代替と思われる機種が発表されてました。

その名もFireStudio Mobile


入出力に関して細かい差異はあるものの、相変わらずちっちゃいくせにいっぱいつなげられます、というのは変わらない。
従って、旧来のFireBoxと同じ感覚で使えるでしょう。

ただ・・・・・添付ソフトが替わった模様。
以前はCubase LEだったのがPreSonus Studio One Artistという自社製品に変わっています。


普通に買おうとすると$249もするこのソフト、上位グレードであるProじゃないとVSTに対応していないようです。バンドルされるのは下位グレードの方。
いやー、VST対応していないのはきついんじゃないかな・・・・・
とりあえずありものでなんとかする!という分にはいいと思いますが。


audiomidiで買うと$199みたいです。上位グレードは$399。アップグレード価格は$199。

Intelの新しいCPU発表されました。Core i7/i5。
クロックアップして使用しているQ6600でとりあえず問題ないんですが、エフェクトやらソフト音源やら豪勢に使おうとするといつの間にか足らなくなります。

で、Core i7/i5がDTM用としてどの程度有効なのかちょっと考えてみましょう。


いつものように結論先にいいます。i7 860がベストソリューション。

Web拍手のお返事 9/10

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>懐かしいの一言です、ちょっと涙ぐんでいる自分が居ます。これからも頑張ってください、応援してます


ありがとうございます。
そうなんですよね。私にとってはいつも聞いているので、「懐かしい」という感覚があまりないのですが、たいていの人にとっては「懐かしい・忘れていた」あの曲、なんですよね。
基本はレゲーでアラサーカモン!という曲ばかりになります。
特にマイナーゲームの曲となると10代・20代前半が置いてけぼりに(笑)。
HARAKIRIオープニングなんてほんと誰が得するのかと(笑)。
そんな感じ?で頑張っていきますのでよろしくお願いします。


>アフターバーナーで鳥肌たちました。ありがとうございます!


ありがとうございます。
アフターバーナーはMIDIの作成でもだいぶ後期につくった曲で、いい感じにまとまったかな、と思ってます。
ただ、今聴くと低音が全然足りないので、低音をもっと足したいところです。
MP3であがっているMIDIの曲は順次作り直し、あるいはリマスタしていきたいと思いますので、ご期待ください。


MIDIのリマスタといえば連休あたりにクソゲーメドレーのリマスタを画策中。

iPhoneのアプリでPhotoFunia(リンク先iTunes)というアプリがあることを最近知ったのですが、これはiPhoneで撮影した写真を加工してくれるアプリですがかなりいい感じに加工してくれます。

iPhoneで取った写真の中に何故か燃えプロの攻略本の写真があったのでそれをPhotoFuniaでいろいろ加工してみました。

PhotoFuniaの加工も凄いですが選んだ素材のミスマッチっぷりがなんともいえない結果に。

Call of Juarez Bound in Blood クリア

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西部劇FPSのCall of Juarez Bound in Blood (PC版)をクリアしたので感想を。
ちなみに前作はプレイ済みです。


結論:
ゲームはまぁ普通。可も無く不可も無く。でも万人向けじゃないかも。
あと言語設定変えないと遊べないのにまずつまづく。

今週の秋葉原。
久しぶりにパーツ購入と新しいゲームを購入。

Web拍手のお返事 9/6

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>MIDIを配布されていた時からファンです!ずっと聴いてました!今はmp3プレイヤーで聴いてます。


MIDIのころから、ということで長年ありがとうございます。
私も一番曲を聴くシチュエーションはやはりmp3プレイヤー(iPod)ですね。移動中です。
MIDIで配布してたころはMB単位のデータを配布できるようになるとは思わなかったですよ。
あのころは1MB超えたら配信する大きさじゃねぇ!とか思ってましたし。


MIDIからMP3になってない、要は作り直ししていない曲っていっぱいあるんですよね。
特にSaGa2が今度DSで出ますし、SaGa2に着手したいところですが。

現在のレゲ魂進行状況:5

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先日、レゲ魂1を仮でyoutubeにアップロードしてみました。(非公開状態なので見れません)
画像部分は適当で。
一応問題なくアップロードできたので、いざアップロードというときにもスムースに出来るでしょう。
レゲ魂1はもう完成といって差し支えないです。

で、2つめのレゲ魂2の製作状況ですが、やっとエンジンかかってきたかな?という雰囲気です。
しかしエンジンかかるのが予定から考えると更に遅れてます。おーい。
進行状況という意味では20%弱、かな。

最近単純に曲作成に割り当てる時間減ってるせいもあるでしょうね。土日くらいしかまともに作成できん。帰宅時間が早くなればいいんですがそうもいかないなぁ・・・・
そんなこんなで他の曲にも着手が難しく、新規で曲作りづらいです。

逆に言うと課題点は既に分かっているということですので、それに対する解決案を考えて実行するだけです。

まずは9月の連休で巻き返したいですね。
あとは細かく時間作るつもりです。
あるいは細かいリメイクなら時間取らないのでそっちを選択するか。

月曜日にPCゲームの箱つぶすか、とかいう話しましたが、そんなこといってたら上記の記事での2枚目の写真の山が豪快に崩れてゲーム箱雪崩が昨夜発生しました。

多分、写真取るときに少し動かしたりしたのでそのときにバランス悪くなったんだと思う。

空箱でも体のあちこちにパコパコ当たるとさすがに痛い。
そこらじゅうにゲームの箱が散らばった惨状を見て深いため息ついた後、きれいに積みなおしました。


ちなみに、こっちよりファミコンやメガドラとかのレトロゲームROMカセットの山の方が場所とってますね。
一つ一つは小さくても量が・・・・(ファミコン400本+その他100本ぐらい)。
こっちこそまさに「コレクション」なんでダンボールにしまってできれいにしまうべきなんじゃないか?

Web拍手のお返事 9/1

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>次はドラクエをよろしくお願いします

ちょうど今作成のレゲ魂リメイクにドラクエ入る予定です。
レゲ魂自体が歌付のメドレーなので、この時点で何が来るか大体分かってしまい・・・ますね。
完成は相当先ですが、気長にお待ちください。


>マッハライダー懐かしすぎです。すばらしすぎです。少年の心を取り戻せた気がします。

ありがとうございます。
マッハライダーってレース+シューティング?というよくよく考えたら結構異色の作品ですよね。
それ以上に好きなのがミス時に自機がバラバラになって残機があればまた戻るアレ。
今思うとマッドマックスとか北斗の拳のトゲ付肩パッドでヒャッハー!!なあんな感じがゲームのイメージとあうのかもしれません。

基本DVDケースやCDケースのコンシューマはともかく、PCゲームは箱なので保存には結構な容積食います。

ずぅっとPCゲーム買い続けた結果がタワーがそれなりの大きさになった。

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